Poderes Mentais:
Os poderes mentais são todos aqueles que afetam ou são usados pela mente da pessoa, existindo algumas exceções. Alguns exemplos são a Telepatia, Telecinese, Memória Eidética, dentre outros. A vantagem é que poderes assim geralmente são mais difíceis de se defender, a desvantagem é que não oferece uma boa resistência.
tecnopatia:
(só pode ser usado por
TECNONIANOS)
Tecnopatia é a capacidade de manipular tecnologia em geral. Com isso, o usuário pode transformar partes do seu corpo em máquinas, criar uma armadura ou controlar máquinas, etc.
Nível 1-15
Tocando um aparelho pode saber se possui algum defeito e entende seu funcionamento.
Nível 16-30
O seu personagem, tocando um aparelho, consegue ligar ou o desligar. Já consegue transformar a mão em uma máquina, dando as regras de Mimetismo.
nível 31-45
Consegue consertar um aparelho dependendo do que estiver estragado, além de controlar o funcionamento de um aparelho com o toque.
nível 46-60
O seu personagem consegue criar qualquer eletrônico, “entender” um aparelho apenas o olhando e invadir redes. Possui a habilidade de criar uma armadura para todo o seu corpo.
Nível 61-75
Possui a habilidade de ir para qualquer sistema usando algum eletrônico. Por exemplo, encostar-se a uma geladeira e conseguir um acesso mental ao computador de um amigo.
Nível 76-90
Atinge o nível máximo de Tecnopatia, controlando plenamente qualquer tecnologia.
Tocando um aparelho pode saber se possui algum defeito e entende seu funcionamento.
Nível 16-30
O seu personagem, tocando um aparelho, consegue ligar ou o desligar. Já consegue transformar a mão em uma máquina, dando as regras de Mimetismo.
nível 31-45
Consegue consertar um aparelho dependendo do que estiver estragado, além de controlar o funcionamento de um aparelho com o toque.
nível 46-60
O seu personagem consegue criar qualquer eletrônico, “entender” um aparelho apenas o olhando e invadir redes. Possui a habilidade de criar uma armadura para todo o seu corpo.
Nível 61-75
Possui a habilidade de ir para qualquer sistema usando algum eletrônico. Por exemplo, encostar-se a uma geladeira e conseguir um acesso mental ao computador de um amigo.
Nível 76-90
Atinge o nível máximo de Tecnopatia, controlando plenamente qualquer tecnologia.
Telecinese
Telecinese é a capacidade de manipular e controlar objetos com a mente sem o auxílio de nenhum movimento físico, podendo levitar, mover, atirar ou quebrar qualquer objeto físico em geral.
Nível 1-15
Consegue levitar pequenos objetos caso mantenha um contato visual.
Nível 16-30
O seu personagem consegue levitar pequenos objetos e os manipular para onde quiser. Adquire a habilidade Voo.
Nível 31-45
Já consegue levitar objetos maiores, como cadeiras e geladeiras, e o próprio corpo. Também, pode impactar bruscamente uma pessoa para trás. Adquire a habilidade Campo de Força.(nível de 1-15)
Nível 46-60
Consegue voar e criar boas propulsões com a telecine. Já consegue impactar a pessoa para onde quiser. Levita objetos bem mais pesados, como carros.
Nível 61-75
Consegue manipular a telecinese, de forma que consiga cortar, apertar e derivados. Também levita toneladas e cria um ótimo campo de força, capaz de segurar explosões. Em seres vivos, pode controlá-los normalmente.
Nível 76-90
Adquire a habilidade Resistência Mental.
Consegue levitar pequenos objetos caso mantenha um contato visual.
Nível 16-30
O seu personagem consegue levitar pequenos objetos e os manipular para onde quiser. Adquire a habilidade Voo.
Nível 31-45
Já consegue levitar objetos maiores, como cadeiras e geladeiras, e o próprio corpo. Também, pode impactar bruscamente uma pessoa para trás. Adquire a habilidade Campo de Força.(nível de 1-15)
Nível 46-60
Consegue voar e criar boas propulsões com a telecine. Já consegue impactar a pessoa para onde quiser. Levita objetos bem mais pesados, como carros.
Nível 61-75
Consegue manipular a telecinese, de forma que consiga cortar, apertar e derivados. Também levita toneladas e cria um ótimo campo de força, capaz de segurar explosões. Em seres vivos, pode controlá-los normalmente.
Nível 76-90
Adquire a habilidade Resistência Mental.
Ilusionismo:
Ilusão Telepática é a capacidade de alterar as percepções de outras pessoas e seres vivos, conseguindo assim criar imagens e sons falsos capazes de enganar todos os cinco sentidos.
Nível 1-30
O seu personagem consegue criar pequenas ilusões de objetos, como copo, lápis e derivados.
Nível 31-60
Consegue criar ilusões de objetos maiores, como mesas, geladeiras e ilusões humanas, mas essas não falam, apenas se mexem.
Nível 61-90
Possui a habilidade de criar ilusões de objetos maiores como carros e ilusões de ambientes, como salas, bosques e derivados. Já pode fazer ilusões humanas falarem.
Nível 91-120
Consegue criar ilusões relacionadas ao clima; consegue criar ilusões mentais a uma pessoa, a fazendo se "desligar" e viver em um outro "mundo".
Nível 121-150
Consegue prender as pessoas nesse "mundo" ilusório e criar qualquer ilusão, criando até coisas irreais, o que vier na imaginação. Atinge-a por cinco turno, como citado em regras.
Nível 151-180
Se torna capaz de gerar ilusões mais duradouras. As pessoas presas em ilusões desse nível podem acabar vivenciando-as por dias, ou meses.
O seu personagem consegue criar pequenas ilusões de objetos, como copo, lápis e derivados.
Nível 31-60
Consegue criar ilusões de objetos maiores, como mesas, geladeiras e ilusões humanas, mas essas não falam, apenas se mexem.
Nível 61-90
Possui a habilidade de criar ilusões de objetos maiores como carros e ilusões de ambientes, como salas, bosques e derivados. Já pode fazer ilusões humanas falarem.
Nível 91-120
Consegue criar ilusões relacionadas ao clima; consegue criar ilusões mentais a uma pessoa, a fazendo se "desligar" e viver em um outro "mundo".
Nível 121-150
Consegue prender as pessoas nesse "mundo" ilusório e criar qualquer ilusão, criando até coisas irreais, o que vier na imaginação. Atinge-a por cinco turno, como citado em regras.
Nível 151-180
Se torna capaz de gerar ilusões mais duradouras. As pessoas presas em ilusões desse nível podem acabar vivenciando-as por dias, ou meses.
Campo de Força:
Campo de Força é a capacidade de criar um campo de força protetor ao redor de um personagem ou em um local específico. Este campo pode ter ferentes propriedades e níveis de resistência de acordo.
Nível 1-30
Seu personagem possui a capacidade de criar um pequeno campo de força, que envolve apenas as mãos ou um pequeno local do corpo. Pode ser usado para ajudar em ataques corporais, e desaparece logo depois de encostar em algo.
nível 31-60
Consegue criar um campo de força médio, que pode se envolver em uma parte média do seu personagem, como no tórax. Se desfaz ao ser atingidor por um ataque. Adquire a habilidade Voo.
Nível 61-90
O campo de força é envolto de vácuo que pode ser usado no corpo inteiro do personagem, podendo defender até três ataques.
Nível 91-120
O campo de força pode proteger até dez pessoas, com uma grande duração de cinco turnos. Pode voar quando está dentro do campo de força, e levar consigo as dez pessoas juntas.
Nível 121-150
O personagem possui a capacidade de criar um enorme campo de força que pode se envolver em aproximadamente 20 metros, que também pode deter até mesmo uma chuva de meteoros.
nível 151-180
Consegue disparar projéteis de força que apenas impactam o adversário com brutalidade.
Seu personagem possui a capacidade de criar um pequeno campo de força, que envolve apenas as mãos ou um pequeno local do corpo. Pode ser usado para ajudar em ataques corporais, e desaparece logo depois de encostar em algo.
nível 31-60
Consegue criar um campo de força médio, que pode se envolver em uma parte média do seu personagem, como no tórax. Se desfaz ao ser atingidor por um ataque. Adquire a habilidade Voo.
Nível 61-90
O campo de força é envolto de vácuo que pode ser usado no corpo inteiro do personagem, podendo defender até três ataques.
Nível 91-120
O campo de força pode proteger até dez pessoas, com uma grande duração de cinco turnos. Pode voar quando está dentro do campo de força, e levar consigo as dez pessoas juntas.
Nível 121-150
O personagem possui a capacidade de criar um enorme campo de força que pode se envolver em aproximadamente 20 metros, que também pode deter até mesmo uma chuva de meteoros.
nível 151-180
Consegue disparar projéteis de força que apenas impactam o adversário com brutalidade.
Telepatia
Telepatia é a capacidade de ler os pensamentos de outros ou mentalmente se comunicar com eles. A telepatia pode ser utilizada em uma série de passagem, incluindo, mas certamente não se limitando-a.
Nível 1-15
O seu personagem consegue ler a mente de uma única pessoa e possui a habilidade de falar mentalmente, mas todos irão ouvir.
Nível 16-30
Consegue ler a mente de três pessoas, e direciona a fala para quem quiser. Adquire a habilidade Ilusionismo.
Nível 31-45
Se torna capaz de usar o cérebro e assim, cria projeções astrais na mente das pessoas.
Nível 46-60
Pode causar dores mentalmente à uma pessoa e curar problemas mentais. Adquire a habilidade Rajada Psiônica.
Nível 61-75
Consegue fazer o quiser relacionado a mente, e até mesmo prender uma pessoa dentro da própria mente a colocando em um coma.
Nível 76-90
Adquire a habilidade Controle Mental.
O seu personagem consegue ler a mente de uma única pessoa e possui a habilidade de falar mentalmente, mas todos irão ouvir.
Nível 16-30
Consegue ler a mente de três pessoas, e direciona a fala para quem quiser. Adquire a habilidade Ilusionismo.
Nível 31-45
Se torna capaz de usar o cérebro e assim, cria projeções astrais na mente das pessoas.
Nível 46-60
Pode causar dores mentalmente à uma pessoa e curar problemas mentais. Adquire a habilidade Rajada Psiônica.
Nível 61-75
Consegue fazer o quiser relacionado a mente, e até mesmo prender uma pessoa dentro da própria mente a colocando em um coma.
Nível 76-90
Adquire a habilidade Controle Mental.
Armas Psíquicas: (10c)
Armas Psíquicas é a capacidade de criar uma arma, como uma faca ou granada, de energia psiônica que pode ferir mentalmente o usuário como se fossem verdadeiras, porém, deixando-o fisicamente intacto.
quem tem :
rebeka (lucyyzimmer2012)
quem tem :
rebeka (lucyyzimmer2012)
Nível 1-30
Possui a habilidade de lançar, com auxílio da testa, pequenas agulhas à mente do oponente, capaz de perfurá-lo sem muito esforço ao local, mesmo que não surta muito efeito.
Nível 31-60
O seu personagem já consegue lançar armas pequenas, como adagas e kunais contra o oponente, que o deixa levemente atordoado no respectivo local. Adquire a habilidade Telepatia e Telecinese.
Nível 61-90
Consegue lançar flechas, setas e lanças contra a mente e outras partes do corpo, além de conseguir manipular as armas, criando formas, como bons escudos, e derivados.
Nível 90 - 120
Já consegue criar espadas afiadíssimas que, causa uma grande dor mental, chegando ao nível de poder até torturar a mente de uma pessoa, fazendo-a desmaiar instantaneamente. Adquire a habilidade Rajada Psiônica e Ilusionismo.
Nível 121-150
Consegue lançar armas potentes, como machados e martelos, e até mesmo granadas, que podem ser capaz de parar o funcionamento da mente de uma pessoa, seguidas Regras de Combate, ou de mover grandes objetos como aviões, tornando-se um telepata renomado.
Nível 151-180
Adquire a habilidade Resistência Mental. (apenas o nível de 1-30)
Possui a habilidade de lançar, com auxílio da testa, pequenas agulhas à mente do oponente, capaz de perfurá-lo sem muito esforço ao local, mesmo que não surta muito efeito.
Nível 31-60
O seu personagem já consegue lançar armas pequenas, como adagas e kunais contra o oponente, que o deixa levemente atordoado no respectivo local. Adquire a habilidade Telepatia e Telecinese.
Nível 61-90
Consegue lançar flechas, setas e lanças contra a mente e outras partes do corpo, além de conseguir manipular as armas, criando formas, como bons escudos, e derivados.
Nível 90 - 120
Já consegue criar espadas afiadíssimas que, causa uma grande dor mental, chegando ao nível de poder até torturar a mente de uma pessoa, fazendo-a desmaiar instantaneamente. Adquire a habilidade Rajada Psiônica e Ilusionismo.
Nível 121-150
Consegue lançar armas potentes, como machados e martelos, e até mesmo granadas, que podem ser capaz de parar o funcionamento da mente de uma pessoa, seguidas Regras de Combate, ou de mover grandes objetos como aviões, tornando-se um telepata renomado.
Nível 151-180
Adquire a habilidade Resistência Mental. (apenas o nível de 1-30)
Resistência Mental (20c)
Resistência Mental é a capacidade de aguentar melhor que os outros mutantes ataques que afetem o cérebro, tais ilusionismos, sedução e relacionados; em um nível elevado, é possível nunca ser afetado.
quem tem:
GALE (G.MCLEEN)
quem tem:
GALE (G.MCLEEN)
Nível 1-15
Demora um tempinho a mais pra ficar tonto ou hipnotizado comparado aos demais.
Nível 16-30
Demora bem mais para ser afetado pelos poderes.
Nível 31-45
Embora ainda seja hipnotizado pelo tempo, o seu personagem já não fica mais tonto.
Nível 46-60
Ganha ainda mais resistência apenas ficando tonto, já não sendo hipnotizado.
Nível 61-75
É totalmente resistente a ataques mentais, nunca sendo afetado pelos mesmos.
Nível 76-90
Adquire a habilidade Controle Mental. (nível 1-15)
Demora um tempinho a mais pra ficar tonto ou hipnotizado comparado aos demais.
Nível 16-30
Demora bem mais para ser afetado pelos poderes.
Nível 31-45
Embora ainda seja hipnotizado pelo tempo, o seu personagem já não fica mais tonto.
Nível 46-60
Ganha ainda mais resistência apenas ficando tonto, já não sendo hipnotizado.
Nível 61-75
É totalmente resistente a ataques mentais, nunca sendo afetado pelos mesmos.
Nível 76-90
Adquire a habilidade Controle Mental. (nível 1-15)
Controle Mental(40c)
Controle Mental é a capacidade de controlar os pensamentos, as ações e movimentos em geral e até mesmo o raciocínio de outra pessoa, fazendo-a seguir tudo que o usuário comandar.
quem tem:
GALE (G.MCLEEN)
quem tem:
GALE (G.MCLEEN)
Nível 1-15
Possui a capacidade de "entrar" na mente da pessoa e saber o que ela está querendo fazer.
Nível 16-30
O seu personagem consegue fazer uma pessoa esquecer de fazer o que queria fazer.
Nível 31-45
Consegue fazer uma pessoa mudar de direção enquanto caminha e manda pessoas fazem algo que não seja perigoso; mas apenas uma ordem.
Nível 46-60
Consegue controlar mentalmente as falas de uma pessoa, adquirindo a habilidade Empatia.
Nível 61-75
Consegue controlar mentalmente os movimentos de uma pessoa, e até mesmo plenamente.
Nível 76-90
Adquire o poder Auracinese.
Possui a capacidade de "entrar" na mente da pessoa e saber o que ela está querendo fazer.
Nível 16-30
O seu personagem consegue fazer uma pessoa esquecer de fazer o que queria fazer.
Nível 31-45
Consegue fazer uma pessoa mudar de direção enquanto caminha e manda pessoas fazem algo que não seja perigoso; mas apenas uma ordem.
Nível 46-60
Consegue controlar mentalmente as falas de uma pessoa, adquirindo a habilidade Empatia.
Nível 61-75
Consegue controlar mentalmente os movimentos de uma pessoa, e até mesmo plenamente.
Nível 76-90
Adquire o poder Auracinese.
ONEIROCINESE (12C) *LIMITADO*
Capacidade de adentrar e manipular os sonhos
Quem tem:
Quem tem:
Nível 1 - 30
O seu personagem consegue "participar" dos sonhos de uma pessoa, mas não consegue se comunicar com ela, e nem alterar nada.
Nível 31 - 60 Consegue alterar algumas coisas no sonho dessa pessoa e comunicar. Além de deixar pessoas sonolentas, apenas com a presença alheia, consegue fazer pessoas dividirem o mesmo sonho.
Nível 61 - 90 Consegue fazer as pessoas dormirem, e possui total controle de seu sonho.
Nível 90 - 120 Possui a habilidade de fazer pessoas sonharem acordadas e sonâmbularem, além de colocar multidões para dormirem.
Nível 120 - 150 Consegue descobrir memórias da pessoa pelo o sonho e as deixarem dormindo por todo um tempo, vivendo o sonho acreditando ser a realidade.
Nível 6 Pode trazer sequelas reais nas pessoas cujo sonho interferir. Adquire a habilidade Projeção Astral.
O seu personagem consegue "participar" dos sonhos de uma pessoa, mas não consegue se comunicar com ela, e nem alterar nada.
Nível 31 - 60 Consegue alterar algumas coisas no sonho dessa pessoa e comunicar. Além de deixar pessoas sonolentas, apenas com a presença alheia, consegue fazer pessoas dividirem o mesmo sonho.
Nível 61 - 90 Consegue fazer as pessoas dormirem, e possui total controle de seu sonho.
Nível 90 - 120 Possui a habilidade de fazer pessoas sonharem acordadas e sonâmbularem, além de colocar multidões para dormirem.
Nível 120 - 150 Consegue descobrir memórias da pessoa pelo o sonho e as deixarem dormindo por todo um tempo, vivendo o sonho acreditando ser a realidade.
Nível 6 Pode trazer sequelas reais nas pessoas cujo sonho interferir. Adquire a habilidade Projeção Astral.