Poderes Físicos:
Como o nome já diz, são aqueles que envolvem o físico do ser humano, que envolvem seu corpo, o alterando de alguma forma e que geralmente não precisam de um terceiro para ser executado. Alguns exemplos de poderes é a intangibilidade física, tele-transporte, super-força dentre outros. São poderes com inúmeras vantagens e a desvantagem vai variar de poder para poder.
Super Força:
você não é um homem de aço mas pode chegar perto. a super força é uma força subumana que da ao seu personagem tanto a capacidade de levantar toneladas, quanto uma pele rígida e resistente.
Nível 1 - 30
Você é forte mas não muito!, aguenta levantar quase 500 quilos, mas uma facada ainda te arranca sangue.
Nível 31-60
Você já consegue derrubar paredes e erguer mais de 1.000 quilos, e sua pela já se torna mais resistente, resistindo a socos e canivetes. pode erguer caros e dar grandes saltos por força adquiridas em suas pernas também
Nível 61-90
Você se tornou forte, tem a capacidade de erguer mais de 5.000 quilos e sua pele já consegue resistir a tiros de longa distancia (cuidado se for atingido de perto pode ser perfurado, você ainda é humano se lembre) 5 metros no minimo.
Nível 91-120
Sua Resistência é impressionante!! resiste a facadas, armas de fogo !! e a balas que foram atiradas em sua face(Tiro a arma em poca distancia).
Nível 121-150
Sim você se tornou forte e é capaz de erguer um avião cheio de passageiros!!. Sua pele se tornol resistente a altas temperaturas (300°C).
Nível 151-180
Se você chegou aqui é muito forte mesmo, consegue fazer diamante virar pó apenas em apertar-lo com as mãos, sua pele é poco mais resistente que os diamantes.
Você é forte mas não muito!, aguenta levantar quase 500 quilos, mas uma facada ainda te arranca sangue.
Nível 31-60
Você já consegue derrubar paredes e erguer mais de 1.000 quilos, e sua pela já se torna mais resistente, resistindo a socos e canivetes. pode erguer caros e dar grandes saltos por força adquiridas em suas pernas também
Nível 61-90
Você se tornou forte, tem a capacidade de erguer mais de 5.000 quilos e sua pele já consegue resistir a tiros de longa distancia (cuidado se for atingido de perto pode ser perfurado, você ainda é humano se lembre) 5 metros no minimo.
Nível 91-120
Sua Resistência é impressionante!! resiste a facadas, armas de fogo !! e a balas que foram atiradas em sua face(Tiro a arma em poca distancia).
Nível 121-150
Sim você se tornou forte e é capaz de erguer um avião cheio de passageiros!!. Sua pele se tornol resistente a altas temperaturas (300°C).
Nível 151-180
Se você chegou aqui é muito forte mesmo, consegue fazer diamante virar pó apenas em apertar-lo com as mãos, sua pele é poco mais resistente que os diamantes.
Super velocidade:
Super-Velocidade é a capacidade de afetar a velocidade com que os seres vivos se movem, contactando a si mesmo, podendo torná-lo tão rápido como uma bala, e atingindo a velocidade da luz, ou até bem mais.
Nível 1-30
Você é ágil tende a correr a aproximadamente 50 K/H, ainda não é muito bom pode ser percebido e não é mais rápido que uma van escolar.
Nível 31-60
já não se cansa !! agora pode correr o dia todo que não vai se cansar nunca ! adquirindo também a habilidade de enxergar tudo como se fosse câmera lenta assim podendo se locomover facilmente.
Nível 61-90
já alcança aproximadamente 500 k/h em menos de 1 minuto. mas se cansa em 3 horas. tem a habilidade de acelerar qualquer parte do corpo sendo que pode deixar o corpo parado e dar socos em velocidade absurda.
Nível 91-120
você demonstro que é realmente incansável ! corre a mais de 1.000 k/h e não se cansa em momento algum. sendo imperceptível a um alvo parado.
Nível 121-150
não se percebe você passar,, não há nem como medir sua velocidade!! onde passa acaba arrastando tudo com um forte vento que produz, é tão rapido que quebrar a barreira do som.
Nível 151-180
já é capaz de fazer a volta ao mundo em 5 horas !!
Você é ágil tende a correr a aproximadamente 50 K/H, ainda não é muito bom pode ser percebido e não é mais rápido que uma van escolar.
Nível 31-60
já não se cansa !! agora pode correr o dia todo que não vai se cansar nunca ! adquirindo também a habilidade de enxergar tudo como se fosse câmera lenta assim podendo se locomover facilmente.
Nível 61-90
já alcança aproximadamente 500 k/h em menos de 1 minuto. mas se cansa em 3 horas. tem a habilidade de acelerar qualquer parte do corpo sendo que pode deixar o corpo parado e dar socos em velocidade absurda.
Nível 91-120
você demonstro que é realmente incansável ! corre a mais de 1.000 k/h e não se cansa em momento algum. sendo imperceptível a um alvo parado.
Nível 121-150
não se percebe você passar,, não há nem como medir sua velocidade!! onde passa acaba arrastando tudo com um forte vento que produz, é tão rapido que quebrar a barreira do som.
Nível 151-180
já é capaz de fazer a volta ao mundo em 5 horas !!
Intangibilidade
Intangibilidade é a capacidade de diminuir a densidade natural de objetos e até mesmo do próprio possuidor, podendo incluir a habilidade de atravessar matéria sólida sem se machucar, consequentemente.
Nível 1-30
Consegue atravessar superfícies e objetos menos densos como paredes, mesas, portas e derivados.
Nível 31-60
O seu personagem consegue fazer com que pessoas possam atravessar objetos sólidos junto com o possuidor.
Nível 61-90
Possui a capacidade de deixar uma pessoa intangível e danificar eletrônicos sem ser afetado. Também pode deixar objetos maiores, como carros, intangíveis e elementos em pequenas quantidades.
Nível 91-120
Consegue atravessar superfícies mais densas como o adamantium e diamante, porém é doloroso devida intensidade; também elementos em médias quantidades. Pode também andar no ar, atravessando a força da gravidade.
Nível 121-150
O seu personagem consegue deixar grandes objetos como trens e massa de pessoas intangíveis, e atravessar qualquer coisa.
Nível 151-180
O seu personagem tem a capacidade de se tornar intangível em questão de segundos, sendo capaz de atravessar uma bala ou um
carro em alta velocidade.
Consegue atravessar superfícies e objetos menos densos como paredes, mesas, portas e derivados.
Nível 31-60
O seu personagem consegue fazer com que pessoas possam atravessar objetos sólidos junto com o possuidor.
Nível 61-90
Possui a capacidade de deixar uma pessoa intangível e danificar eletrônicos sem ser afetado. Também pode deixar objetos maiores, como carros, intangíveis e elementos em pequenas quantidades.
Nível 91-120
Consegue atravessar superfícies mais densas como o adamantium e diamante, porém é doloroso devida intensidade; também elementos em médias quantidades. Pode também andar no ar, atravessando a força da gravidade.
Nível 121-150
O seu personagem consegue deixar grandes objetos como trens e massa de pessoas intangíveis, e atravessar qualquer coisa.
Nível 151-180
O seu personagem tem a capacidade de se tornar intangível em questão de segundos, sendo capaz de atravessar uma bala ou um
carro em alta velocidade.
Elasticidade
Elasticidade é a capacidade de esticar, deformar, expandir e contrair o próprio e qualquer parte do corpo em qualquer forma que se possa imaginar devido a perda de força entre seus ossos.
Nível 1-30
O seu personagem possui a pele um tanto quanto elástica, mesmo que não atinja um nível muito elevado.
Nível 31-60
Consegue deixar partes do corpo totalmente elásticas, atingindo um nível maior.
Nível 61-90
Consegue deixar o corpo completamente elástico e agora pode moldar o próprio corpo, adquirindo a forma que quiser, além de se esticar e comprimir bastante.
Nível 91-120
Consegue absorver impactos por causa da elasticidade e também devolver certos impactos; um exemplo são tiros. Além disso, consegue alterar a elasticidade de partes do corpo, como no pulmão influenciando na respiração, nos olhos influenciando na visão e derivados.
Nível 121-150
O seu personagem possui a habilidade de alterar a própria aparência.
Nível 151-180
Seu personagem consegue alongar também os cabelos, agindo em uníssono com o corpo.
O seu personagem possui a pele um tanto quanto elástica, mesmo que não atinja um nível muito elevado.
Nível 31-60
Consegue deixar partes do corpo totalmente elásticas, atingindo um nível maior.
Nível 61-90
Consegue deixar o corpo completamente elástico e agora pode moldar o próprio corpo, adquirindo a forma que quiser, além de se esticar e comprimir bastante.
Nível 91-120
Consegue absorver impactos por causa da elasticidade e também devolver certos impactos; um exemplo são tiros. Além disso, consegue alterar a elasticidade de partes do corpo, como no pulmão influenciando na respiração, nos olhos influenciando na visão e derivados.
Nível 121-150
O seu personagem possui a habilidade de alterar a própria aparência.
Nível 151-180
Seu personagem consegue alongar também os cabelos, agindo em uníssono com o corpo.
Manipulação Óssea
Manipulação Óssea é a capacidade de manipular os ossos de seu próprio corpo, incluindo a geração de uma nova massa óssea, projetando os ossos para fora da pele, ou os repondo e os ossos em seu próprio corpo. .
Nível 1-30
O seu personagem consegue regenerar os ossos do corpo e tem ossos mais rígidos que o normal.
Nível 31-60
Consegue alongar ossos de determinadas áreas como costela, mãos, pés e derivados, chegando a atravessar a pele.
Nível 61-90
Possui a habilidade de arremessar ossos saindo dessas determinadas áreas e manipular livremente a forma de qualquer osso.
Nível 91-120
Consegue lançar, retirar, expor ossos de qualquer parte do corpo, e se uma pessoa estiver com o osso exposto, terá livre controle de movimentos sobre a mesma, como marionetes.
Nível 121-150
lança ossos de seu corpo com grande velocidade a mais de 50 km/h
Nível 151-180
O mutante tem a capacidade de se transformar em um gigante de ossos. alongando e comprimindo seus ossos como cranio tórax e outras partes do corpo.( expande o mesmo em até 5 metros de altura e diminui e até 1 metro)
O seu personagem consegue regenerar os ossos do corpo e tem ossos mais rígidos que o normal.
Nível 31-60
Consegue alongar ossos de determinadas áreas como costela, mãos, pés e derivados, chegando a atravessar a pele.
Nível 61-90
Possui a habilidade de arremessar ossos saindo dessas determinadas áreas e manipular livremente a forma de qualquer osso.
Nível 91-120
Consegue lançar, retirar, expor ossos de qualquer parte do corpo, e se uma pessoa estiver com o osso exposto, terá livre controle de movimentos sobre a mesma, como marionetes.
Nível 121-150
lança ossos de seu corpo com grande velocidade a mais de 50 km/h
Nível 151-180
O mutante tem a capacidade de se transformar em um gigante de ossos. alongando e comprimindo seus ossos como cranio tórax e outras partes do corpo.( expande o mesmo em até 5 metros de altura e diminui e até 1 metro)
Multiplicação
Multiplicação é a capacidade de criar clones de si mesmo, e dividindo assim a sua energia entre todos. São controlados pelo usuário e caso esses clones morram, apenas desaparece e devolve a energia aos outros.
Nível 1-30
Consegue fazer 2 cópias de si, mas elas não falam são totalmente vazias; um boneco.
Nível 31-60
O seu personagem consegue fazer 5 cópias perfeitas de si, fazendo assim com que sua energia se divida entre todas.
Nível 61-90
Consegue fazer 25 copias de si, além de se manter a quilômetros de distância das cópias.
Nível 61-90
O seu personagem consegue fazer 100 cópias de si, e todos permanecem com 100% de energia como do mutante em sua forma sem cópias.
Nível 91-120
Possui a habilidade de fazer 1000 de cópias perfeitas de si.
Nível 121-150
Possui a capacidade de fazer inúmeros clones perfeitos de si, conseguem agir como um humano normal e fazer o que você bem entender.
Consegue fazer 2 cópias de si, mas elas não falam são totalmente vazias; um boneco.
Nível 31-60
O seu personagem consegue fazer 5 cópias perfeitas de si, fazendo assim com que sua energia se divida entre todas.
Nível 61-90
Consegue fazer 25 copias de si, além de se manter a quilômetros de distância das cópias.
Nível 61-90
O seu personagem consegue fazer 100 cópias de si, e todos permanecem com 100% de energia como do mutante em sua forma sem cópias.
Nível 91-120
Possui a habilidade de fazer 1000 de cópias perfeitas de si.
Nível 121-150
Possui a capacidade de fazer inúmeros clones perfeitos de si, conseguem agir como um humano normal e fazer o que você bem entender.
Aumento e Diminuiçao Corporal (teste)
Aumento e Diminuição Corporal é a capacidade de, como diz o próprio nome, aumentar e diminuir o seu próprio corpo, lembrando que quanto maior mais forte e resistente; quanto menor mais inteligente e esperto.
Nível 1-30
O seu personagem consegue aumentar o corpo até 3 metros.
Nível 31-60
Nesse nível, já consegue diminuir o corpo até 1 metro e meio.
Nível 61-90
Agora suas roupas aumentam e diminuem junto, e o personagem consegue quadriplicar seu tamanho (Média de 6m ou 7m).
Nível 91-120
Consegue diminuir seu corpo para o tamanho de pequenos mamíferos (Média de 20cm de altura) e aumentar o seu corpo colossalmente.
Nível 121-150
Consegue diminuir seu corpo pra tamanhos milimétricos.
Nível 151-180
Tem a capacidade de aumentar seu corpo, alcaçando a altura de um prédio de 10 andares.
O seu personagem consegue aumentar o corpo até 3 metros.
Nível 31-60
Nesse nível, já consegue diminuir o corpo até 1 metro e meio.
Nível 61-90
Agora suas roupas aumentam e diminuem junto, e o personagem consegue quadriplicar seu tamanho (Média de 6m ou 7m).
Nível 91-120
Consegue diminuir seu corpo para o tamanho de pequenos mamíferos (Média de 20cm de altura) e aumentar o seu corpo colossalmente.
Nível 121-150
Consegue diminuir seu corpo pra tamanhos milimétricos.
Nível 151-180
Tem a capacidade de aumentar seu corpo, alcaçando a altura de um prédio de 10 andares.
Teletransporte (5c)
Teletransporte é a capacidade de se teletransportar para diversos locais em um rápido período de tempo, após ter visto o local, e conseguindo até mesmo levar pessoas e objetos variados consigo.
hitthy@fonseca2 |
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Nível 1-30
Consegue teletransportar para algum lugar que sua visão alcance detalhadamente.
Nível 31-60
O seu personagem possui a habilidade de se teletransportar para lugares que sua visão alcance.
Nível 61-90
Consegue teletransportar para qualquer lugar dentro de uma propriedade ou para qualquer lugar numa cidade, desde que conheça visualmente o lugar.
Nível 91-120
Consegue teletransportar para qualquer lugar em uma cidade e consegue levar duas pessoas em seus transportes e objetos bem grandes, como carros.
Nível 121-150
Consegue teletransportar para qualquer lugar do mundo e consigo levar toneladas.
Nível 151-180
Consegue teletransportar prédios e casas. Consegue teletransportar várias vezes, sem se cansar.
Consegue teletransportar para algum lugar que sua visão alcance detalhadamente.
Nível 31-60
O seu personagem possui a habilidade de se teletransportar para lugares que sua visão alcance.
Nível 61-90
Consegue teletransportar para qualquer lugar dentro de uma propriedade ou para qualquer lugar numa cidade, desde que conheça visualmente o lugar.
Nível 91-120
Consegue teletransportar para qualquer lugar em uma cidade e consegue levar duas pessoas em seus transportes e objetos bem grandes, como carros.
Nível 121-150
Consegue teletransportar para qualquer lugar do mundo e consigo levar toneladas.
Nível 151-180
Consegue teletransportar prédios e casas. Consegue teletransportar várias vezes, sem se cansar.
Invisibilidade (5c)
Invisibilidade é a capacidade de tornar o usuário invisível ao olho nu, pois esse poder faz a luz atravessar o seu corpo, onde as pessoas podem tocar, ouvir, sentir o cheiro e ler a mente de quem usa essa habilidade.
Nível 1-30
O seu personagem possui a habilidade de ficar apenas translucido, por 2 turnos.
Nível 31-60
Já possui a capacidade de ficar completamente invisível, porém apenas por 4 turnos.
Nível 61-90
Pode deixar suas roupas e objetos de bolso invisíveis junto à si e já pode deixar objetos maiores como mesas e cadeiras, por 6 turnos.
Nível 91-120
Já aguenta ficar invisível durante um combate longo que requira muito esforço; aguenta dias se não se esforçar ou tiver que gastar muita energia e já deixa pessoas invisíveis. Pode ficar por 8 turnos.
Nível 121-150
Fica completamente invisível por 10 turnos.
Nível 151-180
O mutante tem a capacidade de deixar prédios, casas, mansões, exércitos invisíveis, no tempo em que desejar.
O seu personagem possui a habilidade de ficar apenas translucido, por 2 turnos.
Nível 31-60
Já possui a capacidade de ficar completamente invisível, porém apenas por 4 turnos.
Nível 61-90
Pode deixar suas roupas e objetos de bolso invisíveis junto à si e já pode deixar objetos maiores como mesas e cadeiras, por 6 turnos.
Nível 91-120
Já aguenta ficar invisível durante um combate longo que requira muito esforço; aguenta dias se não se esforçar ou tiver que gastar muita energia e já deixa pessoas invisíveis. Pode ficar por 8 turnos.
Nível 121-150
Fica completamente invisível por 10 turnos.
Nível 151-180
O mutante tem a capacidade de deixar prédios, casas, mansões, exércitos invisíveis, no tempo em que desejar.
Projeção Astral(50c)
Projeção Astral é a capacidade para deixar seu corpo com vida e ficar vagando como espírito. Essa habilidade é perigosa se for utilizada sob total isolamento para proteger seu corpo contra um possível ataque. Toda projeção astral pode tocar em itens reais, não são como espíritos que atravessam coisas.
Quem é? : Draken.M.Woods
Nível 1-30
É possível realizar a projeção de forma precária, estabelecendo-se nela sem poder fazer nada além de caminhar/voar em sua forma astral apenas no cômodo em que o corpo foi deixado.
Nível 31-60
Poderá somente vagar pelos corredores do instituto com a alma, invisível para os demais e permite que a criatura torne imateriais itens que estejam ligados diretamente a ela. Tais como roupas, armas, mochilas e sacos assim como seus conteúdos. Adquire um controle sobre sua visibilidade, isto é, consegue se tornar visível pelos turnos de Regras na sua forma astral para uma pessoa. Porém não consegue se comunicar verbalmente com tal.
Nível 61-90
Com a projeção, você pode vagar pela cidade. Já pode reconhecer padrões e auras em sua forma humana, e fortalecer ou enfraquecer auras de outros em sua forma astral (deixando as pessoas mais forte ou mais fracas). Permite que faça partes de seu corpo ficarem materiais ou imateriais, podendo atravessar paredes.
Nível 91-120
Pode projetar energia do ambiente em descargas ou raios destrutivos, que causam dores mentais e já pode fortalecer ou enfraquecer auras em sua forma humana, e tocar matéria sólida em sua forma astral, capacitando entortar metal, quebrar paredes, atingir uma pessoa com golpes e derivados. (Adquire a habilidade Armas Psíquicas níveis de 1-30).
Nível 121-150
Poderá extrair sua própria consciência e colocá-la em outro corpo, dominando-o por cerca de cinco turnos ou transferir sua alma para um corpo recentemente morto; contudo, uma série de complicações lhe enfrenta: a ‘‘alma’’ precisa fazer o percurso no ar para atingir o alvo, e só depois você terá controle. Permite que a criatura torne imateriais outros seres que estejam em contato físico com ela. Já consegue atravessar barreiras mágicas, paredes sólidas ou o chão na forma astral.
É possível realizar a projeção de forma precária, estabelecendo-se nela sem poder fazer nada além de caminhar/voar em sua forma astral apenas no cômodo em que o corpo foi deixado.
Nível 31-60
Poderá somente vagar pelos corredores do instituto com a alma, invisível para os demais e permite que a criatura torne imateriais itens que estejam ligados diretamente a ela. Tais como roupas, armas, mochilas e sacos assim como seus conteúdos. Adquire um controle sobre sua visibilidade, isto é, consegue se tornar visível pelos turnos de Regras na sua forma astral para uma pessoa. Porém não consegue se comunicar verbalmente com tal.
Nível 61-90
Com a projeção, você pode vagar pela cidade. Já pode reconhecer padrões e auras em sua forma humana, e fortalecer ou enfraquecer auras de outros em sua forma astral (deixando as pessoas mais forte ou mais fracas). Permite que faça partes de seu corpo ficarem materiais ou imateriais, podendo atravessar paredes.
Nível 91-120
Pode projetar energia do ambiente em descargas ou raios destrutivos, que causam dores mentais e já pode fortalecer ou enfraquecer auras em sua forma humana, e tocar matéria sólida em sua forma astral, capacitando entortar metal, quebrar paredes, atingir uma pessoa com golpes e derivados. (Adquire a habilidade Armas Psíquicas níveis de 1-30).
Nível 121-150
Poderá extrair sua própria consciência e colocá-la em outro corpo, dominando-o por cerca de cinco turnos ou transferir sua alma para um corpo recentemente morto; contudo, uma série de complicações lhe enfrenta: a ‘‘alma’’ precisa fazer o percurso no ar para atingir o alvo, e só depois você terá controle. Permite que a criatura torne imateriais outros seres que estejam em contato físico com ela. Já consegue atravessar barreiras mágicas, paredes sólidas ou o chão na forma astral.