Poderes Magicos
São poderes tanto distintos de magia das trevas quanto de magia da luz, seu poder se da da energia tanto do bem quanto do mal.
Azaração:
Jinx - personagem fictícia do desenho Jovens Titans - nunca parou de atormentar os titans, abusando de suas habilidades para trazer má sorte para eles, o que podia causar falhas em aparelhos eletrônicos, e manusear todo o acaso negativamente.
Quem tem: (L.Hughes)
Quem tem: (L.Hughes)
Nível 1-15.
– “Toque azarento”: Quando toca em uma pessoa, pode fazer com que algo seja direcionado a esta, a atingindo involuntariamente.
Nível 16-30.
– “Esferas azarentas”: Pode criar duas esferas por vez, estas que atingem seus adversários fazendo com que estes fiquem trêmulos, se forem mutantes seus poderes retornam para eles como se fossem normais.(Pirocinéticos se queimam, eletrocinéticos toma choques, hidrocinéticos se molham).
Nível 31-50.
– “Rajadas azarentas”: Cria rajadas, estas que se dissipam no ar como ondas e quando tocam lugares fazem com que estes tremam e se num adversário vários itens são jogados nele, como ima, não precisa ser necessariamente metal.
Nível 51-70.
– “Olhar azarento”: Quando seu olhar é direcionado em seu adversário, faz com que este não consiga usar com sucesso algum instrumento, ou seus próprios poderes, duração de duas rodadas.
Nível 71-90.
– “Criação azarenta”: Pode fazer com que em meio aos seus poderes, crie-se uma espécie de tornado, este pequeno, quando atinge alguém faz com que o mutante gire bastante, sendo arremessado para longe, fica até mesmo enjoado e tonto após o processo.
Nível 91-110.
– “Tremores de azar”: Quando pisa com grande força no chão pode fazer com que um círculo de azar se crie, fazendo com que tremores surjam, impossibilitando a todos a seu redor que consigam ficar de pé, exceto este mutante.
Nível 111-150.
– “Surto azarento”: Sua rajadas azarentas agora se tornam mais fortes, como se fossem raios, podendo enviá-las contra alguém, fazendo com que aqueles atingidos sintam uma grande carga elétrica e algo desmorone sobre suas cabeças caso haja algo.
– “Toque azarento”: Quando toca em uma pessoa, pode fazer com que algo seja direcionado a esta, a atingindo involuntariamente.
Nível 16-30.
– “Esferas azarentas”: Pode criar duas esferas por vez, estas que atingem seus adversários fazendo com que estes fiquem trêmulos, se forem mutantes seus poderes retornam para eles como se fossem normais.(Pirocinéticos se queimam, eletrocinéticos toma choques, hidrocinéticos se molham).
Nível 31-50.
– “Rajadas azarentas”: Cria rajadas, estas que se dissipam no ar como ondas e quando tocam lugares fazem com que estes tremam e se num adversário vários itens são jogados nele, como ima, não precisa ser necessariamente metal.
Nível 51-70.
– “Olhar azarento”: Quando seu olhar é direcionado em seu adversário, faz com que este não consiga usar com sucesso algum instrumento, ou seus próprios poderes, duração de duas rodadas.
Nível 71-90.
– “Criação azarenta”: Pode fazer com que em meio aos seus poderes, crie-se uma espécie de tornado, este pequeno, quando atinge alguém faz com que o mutante gire bastante, sendo arremessado para longe, fica até mesmo enjoado e tonto após o processo.
Nível 91-110.
– “Tremores de azar”: Quando pisa com grande força no chão pode fazer com que um círculo de azar se crie, fazendo com que tremores surjam, impossibilitando a todos a seu redor que consigam ficar de pé, exceto este mutante.
Nível 111-150.
– “Surto azarento”: Sua rajadas azarentas agora se tornam mais fortes, como se fossem raios, podendo enviá-las contra alguém, fazendo com que aqueles atingidos sintam uma grande carga elétrica e algo desmorone sobre suas cabeças caso haja algo.
Habilidades Extras
0.1[ Nivel acima de 100]
– “Objetos azarados”: Pode azarar objetos com o toque, fazendo com que estes criem vida própria e só parem até atingir com sucesso o adversário, apenas pequenos objetos.(talheres, cadeiras, livros e etc.)
0.2[nível acima de 150 ]
– “Animais azarados”: Agora pode azarar até mesmo insetos, pode azarar apenas pequenos animais, como passarinhos, filhotes, e etc, podendo fazer com que estes criem uma certa raiva por seu adversário, atacando-o, pode comandar até cinco animais por vezes, no nível 5 pode comandar todos os pequenos animais que estiverem próximos, no nível 6 os animais de porte grande.
0.3[nível acima de 200]
– “Atormentação”: Pode enviar pequenas faíscas de azar para um adversário sem que ele saiba, sem toque ou não, esta faísca pode fazer com que o adversário sinta-se preso, sozinho, atormentado, pode até tentar machucar a si próprio, esperando que a dor interna vá embora.
0.4[nível acima de 220]
– “Cegueira azarenta”: O mutante fazer com que uma espécie de luz seja enviada numa rajada da cor escolhida pelo mutante, fazendo com que quando este rajada entre em contato com o rosto do adversário deixe-o sem enxergar por uma rodada.
0.5[nível acima de 240]
- “Proteção azarenta”: Este mutante faz com que seu corpo pareça se eletrificar, o seu poder azarento circula todo ele, fazendo com que todo poder que lhe é desferido retorne para seu agressor, se ataques físicos são lhe dançados, o ser que os desferiu se torna atordoado.
0.1[ Nivel acima de 100]
– “Objetos azarados”: Pode azarar objetos com o toque, fazendo com que estes criem vida própria e só parem até atingir com sucesso o adversário, apenas pequenos objetos.(talheres, cadeiras, livros e etc.)
0.2[nível acima de 150 ]
– “Animais azarados”: Agora pode azarar até mesmo insetos, pode azarar apenas pequenos animais, como passarinhos, filhotes, e etc, podendo fazer com que estes criem uma certa raiva por seu adversário, atacando-o, pode comandar até cinco animais por vezes, no nível 5 pode comandar todos os pequenos animais que estiverem próximos, no nível 6 os animais de porte grande.
0.3[nível acima de 200]
– “Atormentação”: Pode enviar pequenas faíscas de azar para um adversário sem que ele saiba, sem toque ou não, esta faísca pode fazer com que o adversário sinta-se preso, sozinho, atormentado, pode até tentar machucar a si próprio, esperando que a dor interna vá embora.
0.4[nível acima de 220]
– “Cegueira azarenta”: O mutante fazer com que uma espécie de luz seja enviada numa rajada da cor escolhida pelo mutante, fazendo com que quando este rajada entre em contato com o rosto do adversário deixe-o sem enxergar por uma rodada.
0.5[nível acima de 240]
- “Proteção azarenta”: Este mutante faz com que seu corpo pareça se eletrificar, o seu poder azarento circula todo ele, fazendo com que todo poder que lhe é desferido retorne para seu agressor, se ataques físicos são lhe dançados, o ser que os desferiu se torna atordoado.
Lexicomancia: [teste]
É a habilidade mágica de animar palavras, podendo transformá-las em objetos que servem de defesa, armas, etc. Palavras escritas erradas resultam no nocaute do Lexicomante. Somente palavras referentes a algo invariável são válidas, portanto, não se pode, por exemplo, conjurar a paz, energia, saúde, trevas...
quem tem:
GAHIJI (GNEW10)
quem tem:
GAHIJI (GNEW10)
Nível 1.15
– “Primeiras Palavras”: Primeiramente, o mutante consegue trnasformar substantivos em objetos reais, mas apenas pequenas coisas ou materiais. Pode convocar flores, esferas, roupas, etc. As características do objeto são totalmente aleatórias. Caso um material seja escrito, ele é conjurado com a forma da palavra, por exemplo, se o mutante escrever "metal", a palavra deixará a superfície onde foi escrita e se transformará numa palavra tridimensional constituída de metal.
Nível 16-30.
– “Extensão Gramatical”: Agora consegue dar mais elaboração aos objetos convocados, fazendo uso de adjetivos para descrevê-los, o que permite definir condições específicas para cada objeto, por exemplo "espada longa de ouro". O tamanho dos objetos limita-se a armamentos, móveis, etc.
Nível 31-50.
– “Maturação Léxica”: Os objetos convocados passam a ser ainda mais elaborados, e, a partir desse nível, o mutante torna-se capaz de transformar palavras como fogo, água, ventania em realidade, podendo criar ataques feitos disso.
Nível 51-70.
– “Objetos Maiores”: Com bastante concentração, consegue transformar em realidade palavras referentes a objetos maiores, como carros, paredes, pequenos aviões...
Nível 71-90.
– “Linguagem Nervosa”: De alguma forma, o mutante consegue estabelecer contato com o sistema nervoso de terceiros, conseguindo reproduzir sentimentos/sensações em outras pessoas, podendo fazê-los sentirem dor, alívio, etc.
Nível 91-110.
– “Teletransporte Alheio”: O mutante consegue escrever o nome de pessoas e conjurá-las independente de onde estejam. O nome deve estar escrito corretamente e teletransportará a pessoa em questão para onde o seu nome for escrito, o que pode ser usado com os mais diversos objetivos.
Nível 111-150.
– “Linguagem Oral”: Ao alcançar o ápice de habilidade, o mutante consegue dispensar o uso da escrita para criar os seus objetos. Ele precisa somente proferir o objeto em questão, conjurando-o instantaneamente como quando escreve.
– “Primeiras Palavras”: Primeiramente, o mutante consegue trnasformar substantivos em objetos reais, mas apenas pequenas coisas ou materiais. Pode convocar flores, esferas, roupas, etc. As características do objeto são totalmente aleatórias. Caso um material seja escrito, ele é conjurado com a forma da palavra, por exemplo, se o mutante escrever "metal", a palavra deixará a superfície onde foi escrita e se transformará numa palavra tridimensional constituída de metal.
Nível 16-30.
– “Extensão Gramatical”: Agora consegue dar mais elaboração aos objetos convocados, fazendo uso de adjetivos para descrevê-los, o que permite definir condições específicas para cada objeto, por exemplo "espada longa de ouro". O tamanho dos objetos limita-se a armamentos, móveis, etc.
Nível 31-50.
– “Maturação Léxica”: Os objetos convocados passam a ser ainda mais elaborados, e, a partir desse nível, o mutante torna-se capaz de transformar palavras como fogo, água, ventania em realidade, podendo criar ataques feitos disso.
Nível 51-70.
– “Objetos Maiores”: Com bastante concentração, consegue transformar em realidade palavras referentes a objetos maiores, como carros, paredes, pequenos aviões...
Nível 71-90.
– “Linguagem Nervosa”: De alguma forma, o mutante consegue estabelecer contato com o sistema nervoso de terceiros, conseguindo reproduzir sentimentos/sensações em outras pessoas, podendo fazê-los sentirem dor, alívio, etc.
Nível 91-110.
– “Teletransporte Alheio”: O mutante consegue escrever o nome de pessoas e conjurá-las independente de onde estejam. O nome deve estar escrito corretamente e teletransportará a pessoa em questão para onde o seu nome for escrito, o que pode ser usado com os mais diversos objetivos.
Nível 111-150.
– “Linguagem Oral”: Ao alcançar o ápice de habilidade, o mutante consegue dispensar o uso da escrita para criar os seus objetos. Ele precisa somente proferir o objeto em questão, conjurando-o instantaneamente como quando escreve.
Habilidades Extras
0.1 – “Vôo”:[acima de 100]
A partir do segundo nível, o mutante pode conjurar asas temporárias para conseguir voar pelos céus.
0.2 – “Adaptação Corporal”:[acima de 150]
De forma extremamente limitada, o mutante consegue alterar a composição do seu corpo ao escrever membros dos quais é desprovido, por exemplo, brânquias, para poder respirar debaixo d'água.
0.3 – “Fenômenos”:[acima de 200]
Utilizando a evocação de elementos, o mutante consegue, com exímia concentração, criar tornados, maremotos, incêndios e tremores absolutamente limitados.
0.4 – “Decisão Geográfica”:[acima de 220]
Permite que o mutante defina a posição em que os objetos serão conjurados, desde que esteja no seu raio de visão - o que conta, também, filmagens de segurança, por exemplo.
0.1 – “Vôo”:[acima de 100]
A partir do segundo nível, o mutante pode conjurar asas temporárias para conseguir voar pelos céus.
0.2 – “Adaptação Corporal”:[acima de 150]
De forma extremamente limitada, o mutante consegue alterar a composição do seu corpo ao escrever membros dos quais é desprovido, por exemplo, brânquias, para poder respirar debaixo d'água.
0.3 – “Fenômenos”:[acima de 200]
Utilizando a evocação de elementos, o mutante consegue, com exímia concentração, criar tornados, maremotos, incêndios e tremores absolutamente limitados.
0.4 – “Decisão Geográfica”:[acima de 220]
Permite que o mutante defina a posição em que os objetos serão conjurados, desde que esteja no seu raio de visão - o que conta, também, filmagens de segurança, por exemplo.
Necromancia(teste com o dono + 9c)
Fausto VIII - personagem fictício do anime Shaman King - tinha a habilidade de absoluto controle sobre cadáveres e outras habilidades correlacionadas.
quem é:
FREYJA (GIRLMISTY)
ROXAS (MADREIRO)
quem é:
FREYJA (GIRLMISTY)
ROXAS (MADREIRO)
Nível 1-15
– "Necrocinese Primária": Trata-se da primeira manifestação dos poderes de um Necromante. Nela, ele consegue controlar pequenos ossos ambientes com liberdade, sendo capaz de "dar vida" a animais de até no máximo o tamanho de um cachorro grande ou deformar os ossos na forma de armas ou pequenos cascos defensivos.
Nível 16-30
– "Hemocinese Básica": Agora o mutante tem um controle superficial do sangue, conseguindo conjurar alguns simples ataques e defesas compostas dele. O sangue só pode ser controlado se ele estiver no meio externo ou for do próprio mutante, portanto, ele não consegue interferir nas vias sanguíneas de dentro do corpo de outra pessoa, a menos que esteja morta.
Nível 31-50
– "Necrocinese Intermediária": Partindo do mesmo princípio do primeiro nível, o muntante agora consegue manusear a matéria morta com mais habilidade, sendo capaz de animar cadáveres humanos, um por vez, além de ter uma habilidade mais notável na formação de construtos ósseos.
Nível 51-70
– "Furto ao Limbo": Consegue ter acesso a materiais provindos do limbo, sendo capaz de transportar corpos e almas de lá, trazendo-os para onde quer que ele esteja. Estes cadáveres podem ser usados livremente pelo Necromante que usa essa habilidade; ele consegue praticamente materializar tanto cadáveres quanto ossos, o que pode ser combinado à Necrocinese.
Nível 71-90
– "Cura Necrocinética": O mutante com Necromancia apresenta uma habilidade de interferir na compatibilidade sanguínea de si mesmo ou qualquer outra pessoa. Dessa forma, ele consegue substituir ossos, órgãos ou quantidades de sangue perdido com facilidade, podendo recorrer aos ossos de um cadáver para colocá-lo no lugar de um osso quebrado, por exemplo. Essa cura consegue tratar de basicamente qualquer problema.
Nível 91-110
– "Maestria Necromântica": Trata-se de uma das mais aprimoradas habilidades de um Necromante, que consegue levantar grandes números de cadáveres, chegando a controlar um bom número deles. Além disso, a manipulação óssea torna-se mais elaborada e o mutante pode projetar esqueletos em tamanho maximizado, além de outras estruturas maiores, com perfeita mobilidade.
Nível 111-150
– "Ressurreição": Pode trazer as pessoas que uma vez morreram de volta a vida, porém estas retornam sem sua alma, que pode ser recuperada uma vez que estes a procurem no limbo, o que nunca é fácil.
– "Necrocinese Primária": Trata-se da primeira manifestação dos poderes de um Necromante. Nela, ele consegue controlar pequenos ossos ambientes com liberdade, sendo capaz de "dar vida" a animais de até no máximo o tamanho de um cachorro grande ou deformar os ossos na forma de armas ou pequenos cascos defensivos.
Nível 16-30
– "Hemocinese Básica": Agora o mutante tem um controle superficial do sangue, conseguindo conjurar alguns simples ataques e defesas compostas dele. O sangue só pode ser controlado se ele estiver no meio externo ou for do próprio mutante, portanto, ele não consegue interferir nas vias sanguíneas de dentro do corpo de outra pessoa, a menos que esteja morta.
Nível 31-50
– "Necrocinese Intermediária": Partindo do mesmo princípio do primeiro nível, o muntante agora consegue manusear a matéria morta com mais habilidade, sendo capaz de animar cadáveres humanos, um por vez, além de ter uma habilidade mais notável na formação de construtos ósseos.
Nível 51-70
– "Furto ao Limbo": Consegue ter acesso a materiais provindos do limbo, sendo capaz de transportar corpos e almas de lá, trazendo-os para onde quer que ele esteja. Estes cadáveres podem ser usados livremente pelo Necromante que usa essa habilidade; ele consegue praticamente materializar tanto cadáveres quanto ossos, o que pode ser combinado à Necrocinese.
Nível 71-90
– "Cura Necrocinética": O mutante com Necromancia apresenta uma habilidade de interferir na compatibilidade sanguínea de si mesmo ou qualquer outra pessoa. Dessa forma, ele consegue substituir ossos, órgãos ou quantidades de sangue perdido com facilidade, podendo recorrer aos ossos de um cadáver para colocá-lo no lugar de um osso quebrado, por exemplo. Essa cura consegue tratar de basicamente qualquer problema.
Nível 91-110
– "Maestria Necromântica": Trata-se de uma das mais aprimoradas habilidades de um Necromante, que consegue levantar grandes números de cadáveres, chegando a controlar um bom número deles. Além disso, a manipulação óssea torna-se mais elaborada e o mutante pode projetar esqueletos em tamanho maximizado, além de outras estruturas maiores, com perfeita mobilidade.
Nível 111-150
– "Ressurreição": Pode trazer as pessoas que uma vez morreram de volta a vida, porém estas retornam sem sua alma, que pode ser recuperada uma vez que estes a procurem no limbo, o que nunca é fácil.
Mitomagia Grega(25c)
(poder único, para compra apenas o comprador pode usar.)
Billy Batson - Capitão Marvel - é um meio que exemplo de Mitomagia. Era apenas um garoto de 10 anos, que devido a sua bondade recebe os poderes do Mago Shazam (Mago que tinha pacto com deuses). Sempre que Billy fala o nome "SHAZAM", ele é instantaneamente atingido por um raio mágico que transforma-no em um super-herói adulto com poderes sobre-humanos oriundas de seis figuras legendárias que lhe concedem tais características — sendo eles, Salomão (sabedoria), Hércules (super força), Atlas (resistência, invulnerabilidade), Zeus (poder), Aquiles (coragem) e Mercúrio (velocidade, capacidade de voo).
Nível 1-15
– “Mente de Atena”: Basta o mutante recitar tal frase para que todo o conhecimento de Atena venha para ele, seja esse conhecimento de estratégias de batalhas ou qualquer outro assunto.
Nível 16-30
– “Arsenal de Hefesto”: Ao invocar tal poder o mutante consegue as habilidades do deus das forjas só que em menor escala, podem controlar o fogo já existente, só não podem cria-lo.
Nível 31-50
– “Ataques de Ares”: Assim como o deus da guerra o mutante adquiri habilidades incríveis com qualquer arma que lhe seja entregue, uma força incrível que passada força sobre-humana e possui uma agilidade incrível mesmo estando portando armas pesadas.
Nível 51-70
– “Sombras de Hades”: Com tal poder o mutante adquire um controle parcial de Umbracinese, além de poder invocar almas do limbo para suas lutas. Podendo também se teletransportar pelas sombras.
Nível 71-90
– “Controle de Poseidon”: Através da benção que recebe de Poseidon o mutante consegue manobrar a água de um jeito completamente diferente dos mutantes com hidrocinese, Pois só consegue manobrar e não controlar a água, por isso seu poder só funciona perto de lagos, mares ou oceanos. Consegue conversar com cavalos já que os mesmo foram obras do deus, pode criar terremotos de longa escala.
Nível 91-110
– “Poder de Zeus”: O mutante adquire tudo de melhor que Zeus tem a oferecer, como uma ótima liderança, controle sobre animais de rapina, controle de raios e um perfeito controle sobre ventos.
Nível 111-150
– “Ferocidade de Hera”: Como mais temperamental dos deuses, esse mutante ao invocar tal poder deve ter cuidado por causa da bipolaridade da senhora dos deuses, mas o poder que consegue é ótimo, tem o dom de controlar e conversar com pavões (animal símbolo de Hera), possui também a habilidade de hipnotizar pessoas e assim como a deusa fazia para castigar as pessoas que a desafiavam pode criar monstros (qualquer ser mitológico) que são destinados a matar a pessoa escolhida por ele.
– “Mente de Atena”: Basta o mutante recitar tal frase para que todo o conhecimento de Atena venha para ele, seja esse conhecimento de estratégias de batalhas ou qualquer outro assunto.
Nível 16-30
– “Arsenal de Hefesto”: Ao invocar tal poder o mutante consegue as habilidades do deus das forjas só que em menor escala, podem controlar o fogo já existente, só não podem cria-lo.
Nível 31-50
– “Ataques de Ares”: Assim como o deus da guerra o mutante adquiri habilidades incríveis com qualquer arma que lhe seja entregue, uma força incrível que passada força sobre-humana e possui uma agilidade incrível mesmo estando portando armas pesadas.
Nível 51-70
– “Sombras de Hades”: Com tal poder o mutante adquire um controle parcial de Umbracinese, além de poder invocar almas do limbo para suas lutas. Podendo também se teletransportar pelas sombras.
Nível 71-90
– “Controle de Poseidon”: Através da benção que recebe de Poseidon o mutante consegue manobrar a água de um jeito completamente diferente dos mutantes com hidrocinese, Pois só consegue manobrar e não controlar a água, por isso seu poder só funciona perto de lagos, mares ou oceanos. Consegue conversar com cavalos já que os mesmo foram obras do deus, pode criar terremotos de longa escala.
Nível 91-110
– “Poder de Zeus”: O mutante adquire tudo de melhor que Zeus tem a oferecer, como uma ótima liderança, controle sobre animais de rapina, controle de raios e um perfeito controle sobre ventos.
Nível 111-150
– “Ferocidade de Hera”: Como mais temperamental dos deuses, esse mutante ao invocar tal poder deve ter cuidado por causa da bipolaridade da senhora dos deuses, mas o poder que consegue é ótimo, tem o dom de controlar e conversar com pavões (animal símbolo de Hera), possui também a habilidade de hipnotizar pessoas e assim como a deusa fazia para castigar as pessoas que a desafiavam pode criar monstros (qualquer ser mitológico) que são destinados a matar a pessoa escolhida por ele.
Evocação de Criaturas(30c)
Yuna - personagem do jogo Final Fantasy X - era um exemplo de evocadora, dimensões para lutarem no seu lugar, já que ela mesma não tinha muito poder ofensivo. A cada nível, o mutante com esse poder escolhe uma nova evocação dentre as opções disponíveis, jamais podendo ter as duas.
Quem tem:
- mtsnrt
Quem tem:
- mtsnrt
Nível 1-30. – "Evocação Primária":
- Tenebrae: É uma besta com traços felinos, à exceção do rabo, que tem uma terminação de cinco pontas afiadas e de alto poder cortante. Ele é extremamente ágil e consegue realizar movimentos similares aos de um gato, mas ultrapassando os limites de um gato convencional. Consegue teletransportar-se através das sombras. Suas garras são bastante longas e afiadas, podendo ser usadas como arma.
- Carbuncle: Trata-se de um pequeno bicho que lembra um filhote de animal, com pelugem rala e clara, exceto as pontas das quatro orelhas - que mais parecem pequenas asas - e da fina e comprida cauda preênsil. O Carbuncle consegue voar e recuperar ferimentos do mutante ou pessoas que ele queira curar. Sua cauda permite que ele se mova com extrema velocidade e pode servir como se fosse um chicote, por mais que curto.
Nível 31-60. – "Evocação Secundária":
- Siren: Ela é uma evocação humanoide, com a forma de uma mulher com penas por todo o corpo - no lugar dos cabelos e das vestes. Carrega consigo uma curiosa lira. Suas habilidades naturais são o vôo e a capacidade de adormecer quem quer que ouça as melodias do seu instrumento. Suas unhas são bastante afiadas e podem ser usadas como arma em último dos casos.
- Aska: Aska é uma ave de penas amarelas, azuis e alaranjadas, com lâminas rosas nas pontas das asas. Sua principal característica é o fato de ela ter duas cabeças. Suas habilidades naturais são o vôo e a habilidade de atirar e reformar as lâminas de suas asas. Tem as mesmas características ofensivas de um pássaro: bico e garras afiados.
Nível 61-100. – "Evocação Ternária":
- Shiva: É uma besta semelhante a uma mulher, de pele azulada e cabelos volumosos e também azuis. Ela é como uma guardiã do gelo, tendo como habilidades básicas o sopro capaz de congelar quase tudo o que toca e incríveis capacidades de combate físico, sendo uma perigosa combatente.
- Ixion: Uma criatura com aspectos semelhantes aos de um unicórnio, com o chifre bastante torto e afiado, capaz de cortar e perfurar como uma verdadeira espada. Ele tem a capacidade de irradiar eletricidade por todo o seu corpo, ferindo todos que o tocarem - desde que seja da vontade do evocador - e é resistente como se fosse feito de metal.
- Dead Horse: Um cavalo de ossos,serve como montaria,tem os olhos erradiantes azuis,seu esqueleto não e frágil como os demais,e duro como ferro,e rápido e ágil , serve apenas para montaria.
Nível 101-150. – "Evocação Quaternária":
- Mateus: É algo semelhante a uma mulher aprisionada numa armadura aquática, com barbatanas e belos detalhes. Ele tem a habilidade de nadar em alta velocidade, tem estruturas aéreas que auxiliam em saltos e quando tem de manter-se fora da água e utiliza uma espécie de lança azulada com maestria, deixando um rastro de água em extrema vibração por onde a sua arma passa.
- Garuda : Tida como a besta dos ventos, é uma forma humanoide feminina que parece uma harpia, tendo o seu corpo coberto de penas, asas na cabeça e nas costas e garras no lugar das mãos. Ela tem uma alta agilidade corporal e consegue voar com liberdade. É extremamente habilidosa em combates físicos e consegue projetar lâminas de vento a partir das suas garras.
Nível 151-200. – "Evocação Avançada":
- Diabolos: É uma das duas bestas infernais, tendo uma forma semelhante à de um dragão humanoide. Suas habilidades básicas são o vôo, a capacidade de convocar e controlar morcegos, podendo transformar-se em vários deles e se formar em outro local, como forma de teletransporte, por mais que não exatamente instantâneo.
- Zalera: A segunda besta infernal. Tem uma forma peculiar de uma mulher vendada presa à asa de o que parece um cavaleiro esquelético. Pode voar e disparar as penas negras das asas, que causam pequenas explosões das trevas. É bastante perigoso em combate físico, tendo terminações pontiagudas em boa parte do corpo.
- Exodus: É uma evocação com grandes poderes, manifestada na forma de um homem idoso que traz consigo uma plataforma parecida com um trono, ao qual o senhor fica enraizado. Suas habilidades naturais são o vôo e a capacidade de atirar as rochas do seu trono como se fossem mísseis explosivos, tendo um efeito semelhante ao deles.
Nível 201-300. – "Evocação Grandiosa":
- Magus Sisters: São três irmãs insetoides - Cindy , Mindy e Sandy - com inúmeras capacidades. As três podem voar com liberdade e cada uma tem uma habilidade básica diferente: Sandy tem um poder chamado Razzia, que cobre as lâminas que acompanham os antebraços em chamas. Ela pode disparar lâminas flamejantes dessa forma. Mindy tem a habilidade Passado, que dispara incontáveis projéteis elétricos pelo seu ferrão de abelha, podendo machucar alguém seriamente. Cindy, por sua vez, usa a Camisade, na qual ela voa até o alto e aumenta o seu peso, caindo sobre algo e conseguindo esmagá-lo com facilidade. Todas as irmãs podem reduzir os seus tamanhos para pequenos brilhos de luz.
- Anima: É uma besta com um aspecto bem deteriorado, assemelhando-se a um monstro aprisionado num casulo com enormes correntes. Ele surge de uma fenda dimensional no solo, escondendo a parte de baixo do corpo na outra dimensão. Sua habilidade natural é a de locomover-se por meio de portais dimensionais e usar as suas correntes cobertas de espinhos para atacar com bastante violência e velocidade.
- Ultima: É a fusão entre um corpo feminino de grande tamanho com uma máquina flutuante, semelhante a uma grande fortaleza. Suas habilidades naturais são o vôo, evidentemente, e a capacidade de utilizar as estruturas cortantes do seu corpo para atacar, podendo encobrir-se numa armadura de chamas, o que torna seus ataques ainda mais perigosos.
Nível 301-350. – "Múltiplas Criaturas": O mutante ganha a capacidade de conjurar duas ou três bestas simultaneamente, tendo controle sobre elas. É evidente que quanto maior for o número de evocações, mais deteriorado o evocador ficará, chegando a poder mantê-las ali por um ou dois turnos, no caso de três evocações. Todas as bestas do nível (201-300) são inválidas a essa habilidade, só podendo ser conjuradas sozinhas.
- Tenebrae: É uma besta com traços felinos, à exceção do rabo, que tem uma terminação de cinco pontas afiadas e de alto poder cortante. Ele é extremamente ágil e consegue realizar movimentos similares aos de um gato, mas ultrapassando os limites de um gato convencional. Consegue teletransportar-se através das sombras. Suas garras são bastante longas e afiadas, podendo ser usadas como arma.
- Carbuncle: Trata-se de um pequeno bicho que lembra um filhote de animal, com pelugem rala e clara, exceto as pontas das quatro orelhas - que mais parecem pequenas asas - e da fina e comprida cauda preênsil. O Carbuncle consegue voar e recuperar ferimentos do mutante ou pessoas que ele queira curar. Sua cauda permite que ele se mova com extrema velocidade e pode servir como se fosse um chicote, por mais que curto.
Nível 31-60. – "Evocação Secundária":
- Siren: Ela é uma evocação humanoide, com a forma de uma mulher com penas por todo o corpo - no lugar dos cabelos e das vestes. Carrega consigo uma curiosa lira. Suas habilidades naturais são o vôo e a capacidade de adormecer quem quer que ouça as melodias do seu instrumento. Suas unhas são bastante afiadas e podem ser usadas como arma em último dos casos.
- Aska: Aska é uma ave de penas amarelas, azuis e alaranjadas, com lâminas rosas nas pontas das asas. Sua principal característica é o fato de ela ter duas cabeças. Suas habilidades naturais são o vôo e a habilidade de atirar e reformar as lâminas de suas asas. Tem as mesmas características ofensivas de um pássaro: bico e garras afiados.
Nível 61-100. – "Evocação Ternária":
- Shiva: É uma besta semelhante a uma mulher, de pele azulada e cabelos volumosos e também azuis. Ela é como uma guardiã do gelo, tendo como habilidades básicas o sopro capaz de congelar quase tudo o que toca e incríveis capacidades de combate físico, sendo uma perigosa combatente.
- Ixion: Uma criatura com aspectos semelhantes aos de um unicórnio, com o chifre bastante torto e afiado, capaz de cortar e perfurar como uma verdadeira espada. Ele tem a capacidade de irradiar eletricidade por todo o seu corpo, ferindo todos que o tocarem - desde que seja da vontade do evocador - e é resistente como se fosse feito de metal.
- Dead Horse: Um cavalo de ossos,serve como montaria,tem os olhos erradiantes azuis,seu esqueleto não e frágil como os demais,e duro como ferro,e rápido e ágil , serve apenas para montaria.
Nível 101-150. – "Evocação Quaternária":
- Mateus: É algo semelhante a uma mulher aprisionada numa armadura aquática, com barbatanas e belos detalhes. Ele tem a habilidade de nadar em alta velocidade, tem estruturas aéreas que auxiliam em saltos e quando tem de manter-se fora da água e utiliza uma espécie de lança azulada com maestria, deixando um rastro de água em extrema vibração por onde a sua arma passa.
- Garuda : Tida como a besta dos ventos, é uma forma humanoide feminina que parece uma harpia, tendo o seu corpo coberto de penas, asas na cabeça e nas costas e garras no lugar das mãos. Ela tem uma alta agilidade corporal e consegue voar com liberdade. É extremamente habilidosa em combates físicos e consegue projetar lâminas de vento a partir das suas garras.
Nível 151-200. – "Evocação Avançada":
- Diabolos: É uma das duas bestas infernais, tendo uma forma semelhante à de um dragão humanoide. Suas habilidades básicas são o vôo, a capacidade de convocar e controlar morcegos, podendo transformar-se em vários deles e se formar em outro local, como forma de teletransporte, por mais que não exatamente instantâneo.
- Zalera: A segunda besta infernal. Tem uma forma peculiar de uma mulher vendada presa à asa de o que parece um cavaleiro esquelético. Pode voar e disparar as penas negras das asas, que causam pequenas explosões das trevas. É bastante perigoso em combate físico, tendo terminações pontiagudas em boa parte do corpo.
- Exodus: É uma evocação com grandes poderes, manifestada na forma de um homem idoso que traz consigo uma plataforma parecida com um trono, ao qual o senhor fica enraizado. Suas habilidades naturais são o vôo e a capacidade de atirar as rochas do seu trono como se fossem mísseis explosivos, tendo um efeito semelhante ao deles.
Nível 201-300. – "Evocação Grandiosa":
- Magus Sisters: São três irmãs insetoides - Cindy , Mindy e Sandy - com inúmeras capacidades. As três podem voar com liberdade e cada uma tem uma habilidade básica diferente: Sandy tem um poder chamado Razzia, que cobre as lâminas que acompanham os antebraços em chamas. Ela pode disparar lâminas flamejantes dessa forma. Mindy tem a habilidade Passado, que dispara incontáveis projéteis elétricos pelo seu ferrão de abelha, podendo machucar alguém seriamente. Cindy, por sua vez, usa a Camisade, na qual ela voa até o alto e aumenta o seu peso, caindo sobre algo e conseguindo esmagá-lo com facilidade. Todas as irmãs podem reduzir os seus tamanhos para pequenos brilhos de luz.
- Anima: É uma besta com um aspecto bem deteriorado, assemelhando-se a um monstro aprisionado num casulo com enormes correntes. Ele surge de uma fenda dimensional no solo, escondendo a parte de baixo do corpo na outra dimensão. Sua habilidade natural é a de locomover-se por meio de portais dimensionais e usar as suas correntes cobertas de espinhos para atacar com bastante violência e velocidade.
- Ultima: É a fusão entre um corpo feminino de grande tamanho com uma máquina flutuante, semelhante a uma grande fortaleza. Suas habilidades naturais são o vôo, evidentemente, e a capacidade de utilizar as estruturas cortantes do seu corpo para atacar, podendo encobrir-se numa armadura de chamas, o que torna seus ataques ainda mais perigosos.
Nível 301-350. – "Múltiplas Criaturas": O mutante ganha a capacidade de conjurar duas ou três bestas simultaneamente, tendo controle sobre elas. É evidente que quanto maior for o número de evocações, mais deteriorado o evocador ficará, chegando a poder mantê-las ali por um ou dois turnos, no caso de três evocações. Todas as bestas do nível (201-300) são inválidas a essa habilidade, só podendo ser conjuradas sozinhas.
transformação animal (8c) *limitado*
Capacidade de se transformar em animais
Quem tem:
Quem tem:
Nivel 1 -30
Pode transformar-se em animais normais de pequeno porte como: gato, cachorro, etc.
Nivel 31 - 60
Pode transformar-se em animais normais de médio porte como: cavalo, vaca, ovelha, etc.
Nivel 61 - 90
Pode tranformar-se em animais normais de grande porte como: elefante, rinoceronte, tigre, leão, etc.
Nivel 91 - 120
Pode transformar-se em animais anormais e pre-históricos como: alienigenas, dinossauros, etc.
Pode transformar-se em animais normais de pequeno porte como: gato, cachorro, etc.
Nivel 31 - 60
Pode transformar-se em animais normais de médio porte como: cavalo, vaca, ovelha, etc.
Nivel 61 - 90
Pode tranformar-se em animais normais de grande porte como: elefante, rinoceronte, tigre, leão, etc.
Nivel 91 - 120
Pode transformar-se em animais anormais e pre-históricos como: alienigenas, dinossauros, etc.