Poderes Cinéticos:
Garantem ao usuário mover e manipular um certo tipo de elemento, onda, processo, ou energia - usando apenas o poder da mente, possibilitam o controlo dos elementos da natureza e outros.
Hemocinese/Hematocinese: (30c)
Hemocinese é a capacidade de controlar o sangue, podendo sentir batimentos cardíacos a kilometros de distância, transformá-lo em vapor ou até mesmo pedra e também estourar veias do corpo de um ser-humano.
Nível 1-30
O seu personagem consegue ouvir os batimentos cardíacos de uma pessoa próxima.(área de 100 m²) sendo um Herói sensorial.
Nível 31-60
Consegue ouvir batimentos cardíacos a kilometros de distância, além de manipular o sangue que é VISTO.(tem que ter a visão do oponente clara, e este tem que estar a aproximadamente 50m² próximo ao opoente.)
Nível 61-90
Consegue controlar o sangue em animais(ou em seres pequenos), os fazendo mover como queira.(podendo parar-lo mover-lo rapidamente causando imo ragia e etc. )
Nível 91-120
Consegue controlar o sangue dos humanos os fazendo mover como queira e mudar o estado físico do sangue, o transformando em um vapor atordoante, ou coagulando o sangue ou em sangue escarlate, que é uma pedra.
Nível 121-150
Consegue parar a circulação sanguínea e curar ou criar doenças relacionadas com o sangue. Pode também arrebentar as veias e artérias e fazer o sangue jorrar para fora de um corpo.
Nível 151-180
Conjura sangue, dentro dos próprio corpo, nos corpos alheios ou em qualquer tipo de espaço.(podendo fazer o oponente simplesmente explodir como uma bexiga cheia d'agua.)
O seu personagem consegue ouvir os batimentos cardíacos de uma pessoa próxima.(área de 100 m²) sendo um Herói sensorial.
Nível 31-60
Consegue ouvir batimentos cardíacos a kilometros de distância, além de manipular o sangue que é VISTO.(tem que ter a visão do oponente clara, e este tem que estar a aproximadamente 50m² próximo ao opoente.)
Nível 61-90
Consegue controlar o sangue em animais(ou em seres pequenos), os fazendo mover como queira.(podendo parar-lo mover-lo rapidamente causando imo ragia e etc. )
Nível 91-120
Consegue controlar o sangue dos humanos os fazendo mover como queira e mudar o estado físico do sangue, o transformando em um vapor atordoante, ou coagulando o sangue ou em sangue escarlate, que é uma pedra.
Nível 121-150
Consegue parar a circulação sanguínea e curar ou criar doenças relacionadas com o sangue. Pode também arrebentar as veias e artérias e fazer o sangue jorrar para fora de um corpo.
Nível 151-180
Conjura sangue, dentro dos próprio corpo, nos corpos alheios ou em qualquer tipo de espaço.(podendo fazer o oponente simplesmente explodir como uma bexiga cheia d'agua.)
Luminescência/Fotocinese: (35c)
Luminescência é a capacidade de controlar a luz ao seu redor. Com isto é possível criar hologramas e ilusões, criar feixes de luz com intensidade de raio laser e derivados.
Nível 1-30
O seu personagem possui uma visão adaptada a luz, além de conseguir controlar a direção da mesma e intensidade em pequenas variações.(exemplo: cria grandes quantidades de luz em uma direção como lanterna mirando nos olhos do oponente, ou como um laser de brinquedo que pode tanto servir para sinalizar algo ou apontar algo longe).
Nível 31-60
Possui a habilidade de criar pequenas ilusões e condensar a luz em pequenos objetos, como pratos. Consegue gerar luz a partir das mãos e controlar melhor a sua intensidade no ambiente (consegue deixar um lugar na penumbra, ou com uma luz forte). Adquire a habilidade Ilusionismo sendo todos os seus níveis.
Nível 61-90
O seu personagem consegue dar forma a luz a deixando mais rígida ou mais maleável. As ilusões criadas passam a ser melhores; pode condensar a luz em grandes objetos, como aviões. Pode criar hologramas de modo simples. Adquire a habilidade Campo de Força sendo todos os seus níveis.
Nível 91-120
Consegue expulsar a luz ao seu redor, conduzindo-a a grandes objetos o deixando invisíveis como carros e aviões, e pode criar luzes de várias cores com as mãos. Além disso, pode criar campos de força mais resistentes. Pode criar hologramas de médio custo.
Nível 121-150
Consegue absorver luz pra ficar mais forte e veloz. É possível se envolve em luz pra poder voar, além de adquirir a habilidade Invisibilidade sendo todos os níveis. Seus hologramas passam a ser perfeitos.
Nível 151-180
Consegue transmutar o corpo em luz, adquirindo super velocidade(poi a luz viaja a mais de 300 milhões de metros por segundo)podendo estar em vários aparentemente em vários lugares ao mesmo tempo enquanto transformado.
O seu personagem possui uma visão adaptada a luz, além de conseguir controlar a direção da mesma e intensidade em pequenas variações.(exemplo: cria grandes quantidades de luz em uma direção como lanterna mirando nos olhos do oponente, ou como um laser de brinquedo que pode tanto servir para sinalizar algo ou apontar algo longe).
Nível 31-60
Possui a habilidade de criar pequenas ilusões e condensar a luz em pequenos objetos, como pratos. Consegue gerar luz a partir das mãos e controlar melhor a sua intensidade no ambiente (consegue deixar um lugar na penumbra, ou com uma luz forte). Adquire a habilidade Ilusionismo sendo todos os seus níveis.
Nível 61-90
O seu personagem consegue dar forma a luz a deixando mais rígida ou mais maleável. As ilusões criadas passam a ser melhores; pode condensar a luz em grandes objetos, como aviões. Pode criar hologramas de modo simples. Adquire a habilidade Campo de Força sendo todos os seus níveis.
Nível 91-120
Consegue expulsar a luz ao seu redor, conduzindo-a a grandes objetos o deixando invisíveis como carros e aviões, e pode criar luzes de várias cores com as mãos. Além disso, pode criar campos de força mais resistentes. Pode criar hologramas de médio custo.
Nível 121-150
Consegue absorver luz pra ficar mais forte e veloz. É possível se envolve em luz pra poder voar, além de adquirir a habilidade Invisibilidade sendo todos os níveis. Seus hologramas passam a ser perfeitos.
Nível 151-180
Consegue transmutar o corpo em luz, adquirindo super velocidade(poi a luz viaja a mais de 300 milhões de metros por segundo)podendo estar em vários aparentemente em vários lugares ao mesmo tempo enquanto transformado.
Umbracinese: (20c)
Capacidade de criar ou manipular a escuridão e as sombras, geralmente acessando mentalmente uma dimensão de energia negra, manipulando-a em geral.
Nível 1-30
Consegue manipular a própria sombra, a aumentando, diminuindo, fazendo movimentos diferentes. O seu personagem consegue se camuflar no escuro e paralisar uma pessoa, "segurando" sua sombra.
Nível 31-60
É capaz de controlar e limitar os movimentos de uma pessoa através de sua sombra assim fazendo com que esta siga todos os movimentos que você fizer dentro um pequeno período.
Nível 61-90
Possui a habilidade de gerar, controlar e manipular a sombra, formando formas diferentes e a deixando rígida, além de se fundir a sombra, ficando invisível e deixar um ambiente totalmente escuro(desde que seja u ambiente fechado, florestas parques e outros ambientes abertos não podem ser totalmente escurecidos).
Nível 91-120
Consegue se mimetizar em sombra por um pequeno período de tempo, e até mesmo fazer a sombra de uma pessoa "lutar" com ela mesma(assim sendo este tem a capacidade de dar vida a sombra do oponente com o intuito de fazer-la lutar contra seu dono, "a sombra não possui os poderes do dono").
Nível 121-150
Consegue viajar através da sombra e levar objetos medianos e duas ou três pessoas com si. também consegue criar esferas de escuridão em ambientes abertos podendo criar um campo de aproximadamente 50 m² de total escuridão.
Nível 151-180
Consegue fazer objetos, pessoas e até construções viajarem através das sombras mesmo sem a sua presença, para um local definido por você.
Consegue manipular a própria sombra, a aumentando, diminuindo, fazendo movimentos diferentes. O seu personagem consegue se camuflar no escuro e paralisar uma pessoa, "segurando" sua sombra.
Nível 31-60
É capaz de controlar e limitar os movimentos de uma pessoa através de sua sombra assim fazendo com que esta siga todos os movimentos que você fizer dentro um pequeno período.
Nível 61-90
Possui a habilidade de gerar, controlar e manipular a sombra, formando formas diferentes e a deixando rígida, além de se fundir a sombra, ficando invisível e deixar um ambiente totalmente escuro(desde que seja u ambiente fechado, florestas parques e outros ambientes abertos não podem ser totalmente escurecidos).
Nível 91-120
Consegue se mimetizar em sombra por um pequeno período de tempo, e até mesmo fazer a sombra de uma pessoa "lutar" com ela mesma(assim sendo este tem a capacidade de dar vida a sombra do oponente com o intuito de fazer-la lutar contra seu dono, "a sombra não possui os poderes do dono").
Nível 121-150
Consegue viajar através da sombra e levar objetos medianos e duas ou três pessoas com si. também consegue criar esferas de escuridão em ambientes abertos podendo criar um campo de aproximadamente 50 m² de total escuridão.
Nível 151-180
Consegue fazer objetos, pessoas e até construções viajarem através das sombras mesmo sem a sua presença, para um local definido por você.
Fonecinese:
Manipulação Sonora é a capacidade de distorcer ou imitar sons, frequências, replicar e criar explosões sônicas de proporções tão devastadoras quanto uma explosão atômica ou tão forte quanto um tsunami.
Nível 1-30
Tem a audição resistente e consegue imitar ou criar qualquer som.
Nível 61-90
O seu personagem consegue falar sem abrir a boca: Ventríloquo e pode soltar um grito potente como um sonar, que já pode impactar o oponente. Adquire a habilidade Audição Aguçada.
Nível 91-120
Possui a capacidade de alterar e manipular o som, exemplo: Um latido se tornar miau, além de soltar um grito e falar em várias intensidades capaz de deixar uma pessoa atordoada além do breve impacto.
Nível 121-150
Consegue criar uma propulsão com o grito, capaz de arremessar pessoas e objetos com mais força. Pode expulsar o som de um local ou deixar pessoas sem ouvir nada, e até mesmo fazê-las desmaiarem com isso.
Nível 151-180
Manipula o som livremente e consegue deixar a pessoa em um transe, influenciar ela levemente e até mesmo deixá-la surda por dias dependendo da intensidade.
Nível 181-210
Ao atingir o auge do seu poder, o seu personagem é capaz de se transmutar numa onda sonora e se teletransportar até um lugar pretendido, através de estações que transmitam essas ondas.(exemplo você se mimetiza em ondas de radio e se transfere ao local onde a mesma estiver sendo transmitida,)
Tem a audição resistente e consegue imitar ou criar qualquer som.
Nível 61-90
O seu personagem consegue falar sem abrir a boca: Ventríloquo e pode soltar um grito potente como um sonar, que já pode impactar o oponente. Adquire a habilidade Audição Aguçada.
Nível 91-120
Possui a capacidade de alterar e manipular o som, exemplo: Um latido se tornar miau, além de soltar um grito e falar em várias intensidades capaz de deixar uma pessoa atordoada além do breve impacto.
Nível 121-150
Consegue criar uma propulsão com o grito, capaz de arremessar pessoas e objetos com mais força. Pode expulsar o som de um local ou deixar pessoas sem ouvir nada, e até mesmo fazê-las desmaiarem com isso.
Nível 151-180
Manipula o som livremente e consegue deixar a pessoa em um transe, influenciar ela levemente e até mesmo deixá-la surda por dias dependendo da intensidade.
Nível 181-210
Ao atingir o auge do seu poder, o seu personagem é capaz de se transmutar numa onda sonora e se teletransportar até um lugar pretendido, através de estações que transmitam essas ondas.(exemplo você se mimetiza em ondas de radio e se transfere ao local onde a mesma estiver sendo transmitida,)
Aerocinese:
É a habilidade de controlar o ar e qualquer outro tipo de gás. Também pode criar vácuos, sufocar adversários, de criar ondas sonoras, tornados e impulsos electromagnéticos.
Nível 1-30
– ”Aerocinese inicial”: Pode trazer e comandar leves brisas, ventanias um pouco fortes as vezes com devido esforço, manipulando o ar a seu favor. Pode até mesmo trazer com o vento as conversas alheias para seus ouvidos. Levitar objetos com a ajuda do vento está em cogitação.
Nível 31-60
– “Super sopro”: O mutante pode absorver todo o ar em seus pulmões com a intenção de soltar o mesmo num sopro que pode empurrar e arrastar qualquer coisa que esteja a seu alcance para longe.
Nível 61-90
– “Rajadas de ventos”: Pode manipular o vento a seu favor, criando rajadas de ventania, podendo assim acumular qualquer material dentre o mesmo (cacos de vidro, latinhas, pedras, folhas) e conseguir manter um mutante preso dentre os ventos. O mutante é capaz de manipular uma ventania tão forte que pode remover todo o ar de dentro dos pulmões de seu adversário deixando-o inconsciente..
Nível 91-120
– “Correntes de ar”: É requerido pegar toda e qualquer corrente de ar ou chance do mesmo para fabricar um tipo de escudo, que envolva todo o corpo do mutante numa esfera, bloqueando e desviando assim qualquer ataque que tente atravessar o mesmo.
Nível 121-150
– “ Velocidade”: Podendo diminuir a resistência do ar fazendo com quem seu corpo acelere numa estrondosa velocidade.
Nível 151-180
– “Aumento de pressão”: É possível aumentar a pressão do ar, fazendo o mesmo esmagar coisas, amassando-as, pode prejudicar bastante alguém caso seja atingido pela mesma com este poder.
Nível 181-210
– “Maestria aerocinética”: Com devida maestria com o vento, pode acumular o ar em devidos locais e como, em vários cantos, criando redemoinhos na água, tornados, ciclones e até mesmo furacões que podem ser bastante destrutivos e potentes, este mutante não é atingido por nenhum de seus poderes, por ter invulnerabilidade ao ar/vento.
– ”Aerocinese inicial”: Pode trazer e comandar leves brisas, ventanias um pouco fortes as vezes com devido esforço, manipulando o ar a seu favor. Pode até mesmo trazer com o vento as conversas alheias para seus ouvidos. Levitar objetos com a ajuda do vento está em cogitação.
Nível 31-60
– “Super sopro”: O mutante pode absorver todo o ar em seus pulmões com a intenção de soltar o mesmo num sopro que pode empurrar e arrastar qualquer coisa que esteja a seu alcance para longe.
Nível 61-90
– “Rajadas de ventos”: Pode manipular o vento a seu favor, criando rajadas de ventania, podendo assim acumular qualquer material dentre o mesmo (cacos de vidro, latinhas, pedras, folhas) e conseguir manter um mutante preso dentre os ventos. O mutante é capaz de manipular uma ventania tão forte que pode remover todo o ar de dentro dos pulmões de seu adversário deixando-o inconsciente..
Nível 91-120
– “Correntes de ar”: É requerido pegar toda e qualquer corrente de ar ou chance do mesmo para fabricar um tipo de escudo, que envolva todo o corpo do mutante numa esfera, bloqueando e desviando assim qualquer ataque que tente atravessar o mesmo.
Nível 121-150
– “ Velocidade”: Podendo diminuir a resistência do ar fazendo com quem seu corpo acelere numa estrondosa velocidade.
Nível 151-180
– “Aumento de pressão”: É possível aumentar a pressão do ar, fazendo o mesmo esmagar coisas, amassando-as, pode prejudicar bastante alguém caso seja atingido pela mesma com este poder.
Nível 181-210
– “Maestria aerocinética”: Com devida maestria com o vento, pode acumular o ar em devidos locais e como, em vários cantos, criando redemoinhos na água, tornados, ciclones e até mesmo furacões que podem ser bastante destrutivos e potentes, este mutante não é atingido por nenhum de seus poderes, por ter invulnerabilidade ao ar/vento.
Hidrocinese:
É a habilidade de controlar e levitar a água, ou qualquer outro tipo de líquidos. Também pode congelar e evapora-la ou criar mais água a partir do vapor que se encontra no ar.
Nível 1-30
Consegue controlar pequenas quantidades de água, como de poças, vasos .... que estejam perto de si.
Nível 31-60
Consegue controlar quantidades maiores de água e qualquer outro líquido, como um refrigerante, Consegue deixar a água fria ou quente,
Nível 61-90
Possui a habilidade de controlar o vapor existente no ar e de criar mais água a partir dele. Consegue alterar o estado físico da água(somente entre liquido e solido),
manipular quantidades maiores de água, como de córregos.
Nível 91-120
Consegue “dobrar” a água e controlar a pressão, manipula o estado gasoso da água podendo assim a condensar grandes masas de água e alterar a umidade relativa do ar.
Nível 121-150
Adquire a habilidade de purificar a água, tendo a propriedade de retirar de um meio somente o elemento H²O (Retirar a água de soluções como vinho sangue e etc.).
Adquire a habilidade de Mimetismo Aquático sendo todos os niveis.
Nível 151-180
Consegue controlar uma grande quantidade de água, podendo criar assim ondas gigantescas, e criar correntes marítimas.
Consegue controlar pequenas quantidades de água, como de poças, vasos .... que estejam perto de si.
Nível 31-60
Consegue controlar quantidades maiores de água e qualquer outro líquido, como um refrigerante, Consegue deixar a água fria ou quente,
Nível 61-90
Possui a habilidade de controlar o vapor existente no ar e de criar mais água a partir dele. Consegue alterar o estado físico da água(somente entre liquido e solido),
manipular quantidades maiores de água, como de córregos.
Nível 91-120
Consegue “dobrar” a água e controlar a pressão, manipula o estado gasoso da água podendo assim a condensar grandes masas de água e alterar a umidade relativa do ar.
Nível 121-150
Adquire a habilidade de purificar a água, tendo a propriedade de retirar de um meio somente o elemento H²O (Retirar a água de soluções como vinho sangue e etc.).
Adquire a habilidade de Mimetismo Aquático sendo todos os niveis.
Nível 151-180
Consegue controlar uma grande quantidade de água, podendo criar assim ondas gigantescas, e criar correntes marítimas.
Geocinese:
É a habilidade de controlar e levitar terra, metal e outros materiais sólidos. Também pode criar terramotos, tempestades de areia e ainda trazer à superfície minerais e cristais enterrados.
Nível 1-30
Consegue controlar pedaços de rocha à superfície, senti a terra. Exemplo: Consegue saber se tem gente andando em outro cômodo de uma casa...e etc. E atrair e retrair pedras
Nível 31-60
Já consegue controlar pó e maiores quantidades de rocha,Consegue fazer blocos de terra e moldar uma quantidade minima de rochedos.
Nível 61-90
Consegue gerar tremores,
Nível 91-120
Adquire uma plena manipulação da terra controlando paredes, areia, rochas, cristais e derivados, mudando suas formas e derivados
Nível 121-150
Consegue transformar areia em terra bruta, terra bruta em metal e derivados
Nível 151-180
Adquire Mimetismo Terrestre sendo todos os seus níveis.
Nível 181-210
Consegue controlar e criar grandes porções de terra, como prédios inteiros, surgir com picos e montes,
Nível 211-240
Consegue gerar terremotos de 6 pontos na escala Richter, capas de destruir uma área de aproximadamente 1 quarterão.
Consegue controlar pedaços de rocha à superfície, senti a terra. Exemplo: Consegue saber se tem gente andando em outro cômodo de uma casa...e etc. E atrair e retrair pedras
Nível 31-60
Já consegue controlar pó e maiores quantidades de rocha,Consegue fazer blocos de terra e moldar uma quantidade minima de rochedos.
Nível 61-90
Consegue gerar tremores,
Nível 91-120
Adquire uma plena manipulação da terra controlando paredes, areia, rochas, cristais e derivados, mudando suas formas e derivados
Nível 121-150
Consegue transformar areia em terra bruta, terra bruta em metal e derivados
Nível 151-180
Adquire Mimetismo Terrestre sendo todos os seus níveis.
Nível 181-210
Consegue controlar e criar grandes porções de terra, como prédios inteiros, surgir com picos e montes,
Nível 211-240
Consegue gerar terremotos de 6 pontos na escala Richter, capas de destruir uma área de aproximadamente 1 quarterão.
Pirocinese:
É a habilidade de controlar e criar fogo. Pode também reduzi-lo, amplia-lo, apaga-lo ou até mesmo concentra-lo num ponto e criar uma explosão. O fogo não lhe afeta, mas não fica imune a queimaduras de luz ou escaldões de água.
Nível 1-30
Consegue alterar a intensidade e cor das chamas, e criar uma rápida chama nas mãos,, também pode controlar quantidades minimas de chamas desde que elas não as cerque pois ainda não é imune a queimaduras por grandes quantidades de chamas.
Nível 31-60
Consegue manter a chama em mãos e a lançar. E adquire imunidade ao fogo,
Nível 61-90
Consegue soltar rajadas de fogo e absorver o calor, controlar o fogo, o direcionando, fazendo formas e derivados e Consegue lançar fogo com qualquer parte do corpo
Nível 91-120
Consegue voar usando o fogo de impulso, mas não por muito tempo
Nível 121-150
O fogo criado é totalmente intenso, capaz de derreter o metal, Se torna naturalmente capaz de suportar baixas temperaturas chegando a resistir por um curto período de tempo ao zero absoluto
Nível 151-180
Consegue manipular o fluxo de magma terrestre podendo criar vulcões (força e tamanho depende do pirocinista)
Nível 181-210
Adquire a habilidade de mimetismo vulcânico, Consegue queimar um floresta em segundos e ainda criar enormes bolas de fogo
Consegue alterar a intensidade e cor das chamas, e criar uma rápida chama nas mãos,, também pode controlar quantidades minimas de chamas desde que elas não as cerque pois ainda não é imune a queimaduras por grandes quantidades de chamas.
Nível 31-60
Consegue manter a chama em mãos e a lançar. E adquire imunidade ao fogo,
Nível 61-90
Consegue soltar rajadas de fogo e absorver o calor, controlar o fogo, o direcionando, fazendo formas e derivados e Consegue lançar fogo com qualquer parte do corpo
Nível 91-120
Consegue voar usando o fogo de impulso, mas não por muito tempo
Nível 121-150
O fogo criado é totalmente intenso, capaz de derreter o metal, Se torna naturalmente capaz de suportar baixas temperaturas chegando a resistir por um curto período de tempo ao zero absoluto
Nível 151-180
Consegue manipular o fluxo de magma terrestre podendo criar vulcões (força e tamanho depende do pirocinista)
Nível 181-210
Adquire a habilidade de mimetismo vulcânico, Consegue queimar um floresta em segundos e ainda criar enormes bolas de fogo
Eletrocinese:
É a habilidade de criar, controlar, absorver ou anular eletricidade. Pode também criar ondas de choque e descargas elétricas a partir das mãos ou um espaço á sua volta.
Nível 1-30
É capaz de controlar uma pequena quantidade de eletricidade à sua volta, Possui resistência a eletricidade e consegue causar mal funcionamento em eletrônicos e ligá-los
Nível 31-60
Consegue desligar eletrônicos e absorver um pouco de eletricidade, repassando para um outro corpo, gera pequenos impulsos elétricos.
Nível 61-90
Consegue criar eletricidade e controlá-la da maneira que quiser, ficando também imune a ela, Consegue absorver uma boa quantidade de eletricidade e a repassar para um outro corpo
Nível 91-120
concentrar a carga e a arremessar como um raio ou então se fortalecer e deixar mais ágil, Consegue criar um bom impulso elétrico, capaz de desmaiar pessoas
Nível 121-150
Em tempestades, consegue direcionar os raios,
Nível 151-180
Consegue levitar usando propulsão magnética e totalmente imune a eletricidade e adquire Mimetismo Elétrico sendo todos seus níveis.
Nível 181-210
Controla sua corrente elétrica livremente, conseguindo pegar objetos, fazer formas e etc, Consegue criar uma grande descarga elétrica, equivalente a um raio
É capaz de controlar uma pequena quantidade de eletricidade à sua volta, Possui resistência a eletricidade e consegue causar mal funcionamento em eletrônicos e ligá-los
Nível 31-60
Consegue desligar eletrônicos e absorver um pouco de eletricidade, repassando para um outro corpo, gera pequenos impulsos elétricos.
Nível 61-90
Consegue criar eletricidade e controlá-la da maneira que quiser, ficando também imune a ela, Consegue absorver uma boa quantidade de eletricidade e a repassar para um outro corpo
Nível 91-120
concentrar a carga e a arremessar como um raio ou então se fortalecer e deixar mais ágil, Consegue criar um bom impulso elétrico, capaz de desmaiar pessoas
Nível 121-150
Em tempestades, consegue direcionar os raios,
Nível 151-180
Consegue levitar usando propulsão magnética e totalmente imune a eletricidade e adquire Mimetismo Elétrico sendo todos seus níveis.
Nível 181-210
Controla sua corrente elétrica livremente, conseguindo pegar objetos, fazer formas e etc, Consegue criar uma grande descarga elétrica, equivalente a um raio
Magnetismo: (teste)
É a habilidade de controlar metais magnéticos através do magnetismo. Pode também criar campos magnéticos capazes de criar pequenas explosões e também servir de escudo contra radiações, raios gama e outros tipos de energia. Metais como alumínio ou aço inoxidável não são magnéticos, por isso o utilizador não exerce efeito sobre eles.
Nível 1-30
Consegue atrair metais em direção do próprio corpo, e repelir metais para uma única direção
Nível 31-60
Tem agora um pleno controle de movimentação dos metais, os atraindo, repelindo, levitando, parando desde que não seja muito pesados(no máximo 10 k/g)
Nível 61-90
Consegue mudar a forma dos metais, amassando, alongando, comprimindo ou expandindo,voa a partir do controle do campo Geomagnético ao longo do corpo,Consegue alterar o estado físico de metais magnéticos.
Nível 91-120
Adquire habilidade de campos de força níveis 1-30, e Consegue gerar pulsos magnéticos de grande força e em grandes escalas. Possui a habilidade de levitar objetos bem maiores como carros e máquinas
Nível 121-150
Gera e projetar explosões magnéticas, Podendo formar campos magnéticos capazes de criar explosões enormes e servir de escudo contra radiação e raios gama
Consegue atrair metais em direção do próprio corpo, e repelir metais para uma única direção
Nível 31-60
Tem agora um pleno controle de movimentação dos metais, os atraindo, repelindo, levitando, parando desde que não seja muito pesados(no máximo 10 k/g)
Nível 61-90
Consegue mudar a forma dos metais, amassando, alongando, comprimindo ou expandindo,voa a partir do controle do campo Geomagnético ao longo do corpo,Consegue alterar o estado físico de metais magnéticos.
Nível 91-120
Adquire habilidade de campos de força níveis 1-30, e Consegue gerar pulsos magnéticos de grande força e em grandes escalas. Possui a habilidade de levitar objetos bem maiores como carros e máquinas
Nível 121-150
Gera e projetar explosões magnéticas, Podendo formar campos magnéticos capazes de criar explosões enormes e servir de escudo contra radiação e raios gama
Alquimia:(2c)
É a habilidade de conseguir controlar e mudar a estrutura atómica e molecular de qualquer tipo de matéria, transformando-a noutra. Permite, por exemplo, transformar madeira em diamante.
Quem tem? "
Amaya (girlmisty) "
Keny (-sr.pizza)
Pracis(pop.npc)
Amaya (girlmisty) "
Keny (-sr.pizza)
Pracis(pop.npc)
nível 1-30
Pode transformar objetos em elementos simples como areia, terra , madeira, tocar neles,
nível 31-60
á pode transformar objetos em elementos mais complexos como vidro, água, papel e cimento
nível 61-90
Não precisa de tocar nos objetos para os transformar noutro elemento, podendo agora transformar este em qualquer elemento solido. em uma distancia de aproximadamente 5 metros.
nível 91-120
Através do toque, consegue transformar pequenos seres vivos em outros materiais, como insetos lagartixas e outros. e ja pode transformar materiais de grande porte como carros e cassas.
nível 121-150
atraves do toque pode transformar outros seres de médio porte como cachorros gatos pássaros e etc.
nível 151-180
pode sem almenos tocar-los transformar animais de pequeno porto como insetos e outros..
nível 181-210
Pode transformar animais maiores como elefantes seres humanos e dinossauros com apenas um toque, já pode transformar tudo que estiver a sua volta sendo matérias solida em outro material sem precisar tocar aproximadamente 20 metros.
Pode transformar objetos em elementos simples como areia, terra , madeira, tocar neles,
nível 31-60
á pode transformar objetos em elementos mais complexos como vidro, água, papel e cimento
nível 61-90
Não precisa de tocar nos objetos para os transformar noutro elemento, podendo agora transformar este em qualquer elemento solido. em uma distancia de aproximadamente 5 metros.
nível 91-120
Através do toque, consegue transformar pequenos seres vivos em outros materiais, como insetos lagartixas e outros. e ja pode transformar materiais de grande porte como carros e cassas.
nível 121-150
atraves do toque pode transformar outros seres de médio porte como cachorros gatos pássaros e etc.
nível 151-180
pode sem almenos tocar-los transformar animais de pequeno porto como insetos e outros..
nível 181-210
Pode transformar animais maiores como elefantes seres humanos e dinossauros com apenas um toque, já pode transformar tudo que estiver a sua volta sendo matérias solida em outro material sem precisar tocar aproximadamente 20 metros.
Criocinese: (teste)
É a capacidade de controlar o gelo e massas frias. podendo ser definido também como controle de temperatura mas neste caso só se consegue abaixa-la
Quem é: Mary (tx187)
Quem é: Mary (tx187)
Nível 1-30
– ”Criocinese inicial”: Tem a capacidade de reduzir a energia cinética dos átomos, assim reduzindo a temperatura dos mesmos, pode congelar qualquer coisa.
Nível 31-60
– “Fragmentos de gelo”: Pode gerar fragmentos de gelo e arremessá-los em seu adversário, estes podem machucar se forem pontiagudos, também pode arremessar pequenas bolas feitas de neve, criadas pelo mutante cuja mutação é criocinese.
Nível 61-90.
– “Raio congelante”: Pode moldar a temperatura a seu favor, podendo assim gerar seu próprio gelo em intenção de atacar seus adversários numa rajada frienta, quando perfeitamente usada pode congelar um indivíduo.
Nível 91-120
– “Escudo de gelo”: Com sua habilidade de gerar o gelo, pode fazer um escudo aparecer a sua frente, ou sua volta, dependendo da escolha do mesmo, mas apenas defendendo-o de ataques físicos.
Nível 121-150
– “Construtos de gelo”: Pode construir qualquer coisa com suas habilidades, claro que as mesmas não possuem movimento próprio, como por exemplo: Bonecos, caixas, pontes ou pistas de gelo, para que seja de fácil deslizamento deste mutante e entre outras coisas cuja imaginação o guiar.
Nível 151-180
– “Explosão ártica”: Pode acumular toda sua força criocinética num único local, ao próximo a se mesmo e liberá-la como uma explosão, atingindo assim a todos que estejam a seu redor, prejudicando-os de forma que faça os mesmos impossibilitarem sua locomoção, e frio assustador.
Nível 181-210
– “Mudança climática”: Com exímio controle sobre o gelo, e a neve, é possível focalizar toda sua energia, fazendo com que uma neve não tão densa comece a cair, não tem duração ilimitada, e só pode ocorrer num devido local.
– ”Criocinese inicial”: Tem a capacidade de reduzir a energia cinética dos átomos, assim reduzindo a temperatura dos mesmos, pode congelar qualquer coisa.
Nível 31-60
– “Fragmentos de gelo”: Pode gerar fragmentos de gelo e arremessá-los em seu adversário, estes podem machucar se forem pontiagudos, também pode arremessar pequenas bolas feitas de neve, criadas pelo mutante cuja mutação é criocinese.
Nível 61-90.
– “Raio congelante”: Pode moldar a temperatura a seu favor, podendo assim gerar seu próprio gelo em intenção de atacar seus adversários numa rajada frienta, quando perfeitamente usada pode congelar um indivíduo.
Nível 91-120
– “Escudo de gelo”: Com sua habilidade de gerar o gelo, pode fazer um escudo aparecer a sua frente, ou sua volta, dependendo da escolha do mesmo, mas apenas defendendo-o de ataques físicos.
Nível 121-150
– “Construtos de gelo”: Pode construir qualquer coisa com suas habilidades, claro que as mesmas não possuem movimento próprio, como por exemplo: Bonecos, caixas, pontes ou pistas de gelo, para que seja de fácil deslizamento deste mutante e entre outras coisas cuja imaginação o guiar.
Nível 151-180
– “Explosão ártica”: Pode acumular toda sua força criocinética num único local, ao próximo a se mesmo e liberá-la como uma explosão, atingindo assim a todos que estejam a seu redor, prejudicando-os de forma que faça os mesmos impossibilitarem sua locomoção, e frio assustador.
Nível 181-210
– “Mudança climática”: Com exímio controle sobre o gelo, e a neve, é possível focalizar toda sua energia, fazendo com que uma neve não tão densa comece a cair, não tem duração ilimitada, e só pode ocorrer num devido local.
FLORACINESE/FITOCINESE:(teste)
É a habilidade de controlar plantas e árvores ao seu redor. Este poder também inclui a fitopatia, que é a habilidade de poder falar com elas e de ler as suas mentes e recordações.
Nível 1-30
– “Domínio Vegetal”: Pode fazer plantas e flores crescerem mais depressa ou faze-lás morrerem, além de amadurecer ou apodrecer frutos.
Nível 31-60
– “Controle Botânico”: Podem fazer uma planta de pequeno ou médio porte crescer em lugares propícios, além de qualquer planta ao redor do mutante o fecha em um casulo caso ele esteja em perigo, mesmo não sendo uma proteção muito resistente.
Nível 61-90
– “Essências”: Podem exalar cheiros de qualquer tipo de planta, principalmente aqueles cheiros que são capazes de hipnotizar outro mutante obrigando o mesmo a fazer tudo que o outro mandar, porém por um curto espaço de tempo.
Nível 91-120
– “Injeção de Venenos”: Sabem tudo sobre o reino vegetal, conhecendo qual planta é venenosa ou não, através disso aprendem a manipular flores ou ervas ao seu favor podendo criar venenos, não líquidos e sim cheiros que causam loucura e outros que levam a paralisia temporária.
Nível 121-150
– “Criação Orgânica”: Podem misturar plantas como quiserem, misturando o que ambas as espécies escolhidas tem de melhor, além de poderem criar frutas semelhantes as já existentes no mundo só que causam doenças que podem levar a morte se não cuidadas a tempo.
Nível 151-180
– “Declínio de Controle”: Possui a capacidade de usar os vegetais como armas, cipós como chicotes, raízes como cordas e etc... Podendo também, brotarem suas criações ou flores que soltam venenos em qualquer tipo de solo Ex: Asfalto, deserto e neve.
Nível 181-210
– “Sedição Florastica”: Agora o mutante além de fazer surgir flores, ramos, raízes e árvores em qualquer terreno, pode também dar ao reino vegetal o dom do movimento, tanto em árvores já existentes como as que foram criadas por ele, podendo controlar todos os passos delas com sua mente.
– “Domínio Vegetal”: Pode fazer plantas e flores crescerem mais depressa ou faze-lás morrerem, além de amadurecer ou apodrecer frutos.
Nível 31-60
– “Controle Botânico”: Podem fazer uma planta de pequeno ou médio porte crescer em lugares propícios, além de qualquer planta ao redor do mutante o fecha em um casulo caso ele esteja em perigo, mesmo não sendo uma proteção muito resistente.
Nível 61-90
– “Essências”: Podem exalar cheiros de qualquer tipo de planta, principalmente aqueles cheiros que são capazes de hipnotizar outro mutante obrigando o mesmo a fazer tudo que o outro mandar, porém por um curto espaço de tempo.
Nível 91-120
– “Injeção de Venenos”: Sabem tudo sobre o reino vegetal, conhecendo qual planta é venenosa ou não, através disso aprendem a manipular flores ou ervas ao seu favor podendo criar venenos, não líquidos e sim cheiros que causam loucura e outros que levam a paralisia temporária.
Nível 121-150
– “Criação Orgânica”: Podem misturar plantas como quiserem, misturando o que ambas as espécies escolhidas tem de melhor, além de poderem criar frutas semelhantes as já existentes no mundo só que causam doenças que podem levar a morte se não cuidadas a tempo.
Nível 151-180
– “Declínio de Controle”: Possui a capacidade de usar os vegetais como armas, cipós como chicotes, raízes como cordas e etc... Podendo também, brotarem suas criações ou flores que soltam venenos em qualquer tipo de solo Ex: Asfalto, deserto e neve.
Nível 181-210
– “Sedição Florastica”: Agora o mutante além de fazer surgir flores, ramos, raízes e árvores em qualquer terreno, pode também dar ao reino vegetal o dom do movimento, tanto em árvores já existentes como as que foram criadas por ele, podendo controlar todos os passos delas com sua mente.
Gravitocinese/Manipulação de Gravidade:(20c)
É a habilidade de controle sobre a força gravitacional, o que pode permitir ao mutante elevar o próprio corpo, chegando a voar em altas velocidades, além de criar campos gravitacionais com características especiais. Ms. Marvel é um exemplo de Gravitocinética.
Quem em?
" Inari (Pinkiniki) "
" Hamash (Salef) "
" Inari (Pinkiniki) "
" Hamash (Salef) "
Nível 1-30
– ”Gravitocinese inicial”: Habilidade que consiste em manipular a gravidade, sendo assim, todo mutante com este poder inicial pode flutuar a todo o tempo, e o poder o protege de quedas, sendo assim pode parar enquanto está caindo ou diminuir a velocidade da mesma.
Nível 31-60
– “Controle Gravitacional”: Pode tornar qualquer objeto mais pesado ou mais leve, até mesmo a si mesmo, pode erguê-lo e controlá-lo da mesma forma que a telecinese inicial.
Nível 61-90
– “Campo gravitacional”: Pode criar uma espécie de campo de força ao redor de si mesmo, objeto ou alguém, bloqueando a entrada de qualquer coisa que desviaria no mesmo segundo, exige grande esforço.
Nível 91-120
– “Esfera gravitacional”: Pode acumular sua energia nas mãos, criando assim uma esfera que pode ser usada para atingir qualquer pessoa, quando a mesma toca um ser, adentra o corpo do mesmo, chegando a seus pulmões, bloqueando o ar que o passa, fazendo a pessoa ficar com falta de ar.
Nível 121-150
– “Dobrar luz”: Por ter controle da gravidade chega a ponto de manipular brilho, que se refere a estrelas, assim é possível tornar um objeto invisível com o ato de dobrar os raios de luz em volta do mesmo, não dura muito, é temporário.
Nível 151-180
– “Gravidade ilimitada”: Pode erguer todo seu corpo e o de várias pessoas num certo local, guiando-os a qualquer outro lugar, serve preferencialmente para membros que viagem para fora do planeta, pois a gravidade pode ser anulada facilmente pelo portador de tal poder.
Nível 181-210
– “Força gravitacional”: Quando concentrada num único ponto, possivelmente pode gerar buracos negros, os mesmos podem teleportar as pessoas para outros lugares, a escolha do Gravitocinético, estes buracos negros criam grande ventania na tentativa de arrastar qualquer um que esteja próximo para dentro dele, e seu criador caso ele queira.
– ”Gravitocinese inicial”: Habilidade que consiste em manipular a gravidade, sendo assim, todo mutante com este poder inicial pode flutuar a todo o tempo, e o poder o protege de quedas, sendo assim pode parar enquanto está caindo ou diminuir a velocidade da mesma.
Nível 31-60
– “Controle Gravitacional”: Pode tornar qualquer objeto mais pesado ou mais leve, até mesmo a si mesmo, pode erguê-lo e controlá-lo da mesma forma que a telecinese inicial.
Nível 61-90
– “Campo gravitacional”: Pode criar uma espécie de campo de força ao redor de si mesmo, objeto ou alguém, bloqueando a entrada de qualquer coisa que desviaria no mesmo segundo, exige grande esforço.
Nível 91-120
– “Esfera gravitacional”: Pode acumular sua energia nas mãos, criando assim uma esfera que pode ser usada para atingir qualquer pessoa, quando a mesma toca um ser, adentra o corpo do mesmo, chegando a seus pulmões, bloqueando o ar que o passa, fazendo a pessoa ficar com falta de ar.
Nível 121-150
– “Dobrar luz”: Por ter controle da gravidade chega a ponto de manipular brilho, que se refere a estrelas, assim é possível tornar um objeto invisível com o ato de dobrar os raios de luz em volta do mesmo, não dura muito, é temporário.
Nível 151-180
– “Gravidade ilimitada”: Pode erguer todo seu corpo e o de várias pessoas num certo local, guiando-os a qualquer outro lugar, serve preferencialmente para membros que viagem para fora do planeta, pois a gravidade pode ser anulada facilmente pelo portador de tal poder.
Nível 181-210
– “Força gravitacional”: Quando concentrada num único ponto, possivelmente pode gerar buracos negros, os mesmos podem teleportar as pessoas para outros lugares, a escolha do Gravitocinético, estes buracos negros criam grande ventania na tentativa de arrastar qualquer um que esteja próximo para dentro dele, e seu criador caso ele queira.